NOMBRE DE UNIDAD: Marrok
ALINEACIÓN Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Apoyo, Inquisición, mercenario, usuario de la Fuerza neutral
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
De la persona que diseñó a Marrok:
CG_Guardian: Diseñar a Marrok fue muy interesante y emocionante. Desde su primera aparición en la serie, me intrigó mucho por su misterioso diseño. La forma en que gira su Sable de Luz, la forma en la que se enfrenta a Ahsoka y cómo desaparece con humo verde cuando es derrotado; todo esto se veía genial e interesante.
Uno de los desafíos más divertidos a la hora de diseñar a Marrok fue cómo hacer que encajara tanto en los escuadrones de los Inquisidores como en los de los mercenarios. Queríamos que Marrok tuviera beneficios basados en la Purga, así como en el nuevo efecto de estado: Soldado de la fortuna. Como se supone que su equipo principal son los mercenarios, al final decidimos incluir la Purga en el escuadrón de mercenarios. Aunque Purga no les brinda ventajas directas a algunos de los otros mercenarios aliados, aplicarles Purga a los enemigos le otorga acumulaciones de Soldado de la fortuna a Marrok y eso le brinda beneficios al escuadrón.
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HABILIDADES:
BÁSICA: Corte giratorio
Texto final: Causa daño especial al enemigo objetivo. Si el enemigo tenía una acumulación de Purga, inflige una reducción de tenacidad durante 1 turno. Si es el turno de Marrok, todos los mercenarios aliados obtienen un aumento de defensa durante 1 turno, de lo contrario, le inflige 3 acumulaciones de Purga al enemigo objetivo.
ESPECIAL 1: Huida desesperada (tiempo de recarga: 4)
Texto final: Causa daño especial a todos los enemigos y una instancia adicional de daño al enemigo objetivo. Inflige Exposición al enemigo objetivo durante 1 turno.
Si Marrok tiene 20 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, les inflige bloqueo de habilidad a todos los enemigos con Purga durante un 1 turno.
Consume todas las acumulaciones de Purga del enemigo objetivo. Si se consumen 6 acumulaciones de esta forma, reinicia el tiempo de recarga de esta habilidad.
Por cada acumulación de Purga consumida, le otorga Ventaja a un mercenario aliado que no la tenga durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Cazador enmascarado (Zeta, Ómicron)
Texto final: Al inicio de la batalla, Marrok obtiene un 30% de salud máxima y de protección máxima, y un 50% de potencia.
Al inicio de su turno, Marrok le inflige una reducción de defensa durante 1 turno a un enemigo aleatorio con Purga, que no se puede evadir o resistir. Siempre que otro mercenario aliado utilice una habilidad especial, Marrok le brindará asistencia.
Siempre que Marrok asesta un golpe crítico, todos los mercenarios aliados obtienen un 5% de ataque (acumulable, máximo 100%) hasta el final del encuentro. Siempre que un enemigo resiste un atenuador de un mercenario aliado, todos los aliados mercenarios obtienen un 10 % de medidor de turno. Siempre que otro aliado mercenario utiliza una habilidad en su turno, le inflige una acumulación de Purga al enemigo objetivo, que no se puede resistir. Cuando un mercenario aliado alcanza el 20% de salud por primera vez, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno.
Mientras Marrok tiene 20 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, cada vez que ataca fuera de turno, reduce el ataque del enemigo objetivo en un 20% hasta el final de su siguiente turno. Si Marrok tiene 40 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, cada vez que ataca fuera de turno, les aplica 3 acumulaciones adicionales de Purga a todos los enemigos y usar Huida desesperada les infligirá Exposición a todos los enemigos durante 2 turnos.
En Batallas territoriales: Al inicio de la batalla, Marrok obtiene 2 acumulaciones de Soldado de la fortuna por enemigo. Si Marrok está presente, no se puede revivir a una unidad enemiga. Todos los aliados de la Inquisición son inmunes al daño porcentual a la salud.
Mientras un enemigo tiene Purga, no puede recuperar salud ni protección y los ataques de los aliados de la Inquisición causan daño verdadero adicional.
ÚNICA 2: Soldado de la fortuna - Marrok
Texto final: Al inicio de la batalla, Marrok obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna por cada Jedi o usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso enemigo.
Al inicio de su turno, todos los mercenarios aliados obtienen un 2% de Penetración defensiva por cada una de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna hasta el final de su turno.
Marrok obtiene una acumulación de Soldado de la fortuna por cada acumulación de Purga infligida por otro mercenario aliado.
Marrok pierde 3 acumulaciones de Soldado de la fortuna cada vez que usa Huida desesperada.
Cada vez que un mercenario aliado obtiene una acumulación de Soldado de la fortuna, recupera un 5% de salud y de protección.
ÚNICA 3: Paciencia
Texto final: Al inicio de la batalla, si todos los aliados (mínimo 3) son de la Inquisición, este personaje obtiene un 20% de salud máxima, de protección máxima y de potencia.
Disipa los atenuadores de un aliado de la Inquisición aleatorio cada vez que cualquier aliado de la Inquisición consume o disipa una acumulación de Purga.
Cada vez que un enemigo le causa daño a este personaje con un ataque fuera de turno, ese enemigo obtiene una acumulación de Purga (máximo 6), que no se puede evadir o resistir.
Cuando Purga se consume o disipa de un enemigo, este personaje obtiene un 3% de medidor de turno.