NOMBRE DE UNIDAD: Soldado de la noche
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Atacante, Remanente imperial, Hermanas de la Noche
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
HABILIDADES:
BÁSICA: Disparo del caos
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo y le inflige al soldado de la noche una acumulación de [c][ffff33]Ruina[-][/c], que no se puede copiar, disipar o resistir, hasta el final del encuentro. Si este ataque asesta un golpe crítico, inflige inmunidad a la curación durante 1 turno. Si el soldado de la noche tiene Ruina al inicio de este ataque, le inflige una reducción de velocidad al enemigo objetivo durante 1 turno, que no se puede resistir, y elimina un 10% del medidor de turno.
Ruina -100% de robo de salud; este personaje recibe daño verdadero adicional cada vez que pierde medidor de turno a causa de un enemigo, que no se puede evadir y no lo puede derrotar; elimina todas las acumulaciones de Ruina cuando este personaje recupera toda su salud
ESPECIAL 1:Marcha de los eternos (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Causa daño físico a todos los enemigos y el soldado de la noche obtiene [c][ffff33]Alerta[-][/c] durante 2 turnos, que no se puede copiar. Al enemigo con la menor cantidad de medidor de turno se le inflige aturdimiento y Vulnerable durante 1 turno y elimina un 5 % de medidor de turno de todos los enemigos. Solicita asistencia a otro aliado objetivo.
Alerta: Cuando un aliado obtiene medidor de turno adicional cuando no está al 100% del medidor de turno, este personaje obtiene un 10% de medidor de turno (una vez por turno); este personaje brinda asistencia cuando un aliado usa una habilidad especial
ESPECIAL 2: Comparte mi sufrimiento (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Causa daño físico y le inflige al enemigo objetivo una acumulación de Ruina, que no se puede copiar, disipar o resistir, hasta el final del encuentro por cada una de las acumulaciones de Ruina en el soldado de la noche (máximo 10). Después, elimina un 100% de medidor de turno del enemigo objetivo. A todos los enemigos se les inflige una reducción de probabilidad de crítico durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Final inevitable (Zeta + Ómicron)
Texto final:
El soldado de la noche tiene +35% de potencia. Cada vez que el soldado de la noche recibe daño, obtiene un 10% de ataque (acumulable) y 5 de velocidad (acumulable, máximo 100) durante 1 turno o hasta que recibe un golpe crítico. Cada vez que un enemigo recupera salud, el soldado de la noche recupera el 100% de salud. Los enemigos no pueden recuperar salud mediante robo de salud cuando atacan al soldado de la noche. Al inicio del turno del soldado de la noche, obtiene +10% de daño crítico y de Penetración defensiva por cada acumulación de Ruina durante 1 turno. Cada vez que el soldado de la noche llega a 5 acumulaciones de Ruina, obtiene Frenesí durante 2 turnos
En Gran Arena: El soldado de la noche tiene +100% de salud máxima y +35 de velocidad. El soldado de la noche es inmune a la reducción del medidor de turno. Si el aliado de la ranura de líder es remanente imperial, le inflige una acumulación de Ruina a un enemigo al azar hasta el final del encuentro, al inicio del turno de cada remanente imperial aliado. Cada vez que a un enemigo se le inflija Ruina de esta forma, reduce el tiempo de recarga de Comparte mi sufrimiento en 1.