NOMBRE DE UNIDAD: Padawan Sabine Wren
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Atacante, mandaloriano, Espectro, usuaria de la Fuerza neutral
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
HABILIDADES:
HABILIDAD BÁSICA: Giro practicado
Texto final:
Sabine obtiene +20 % de penetración de armadura durante 1 turno (acumulable, máximo 60 %). Causa daño físico al enemigo objetivo. Esta habilidad obtiene un 15 % de probabilidad de crítico por cada aliado por debajo del 100 % de salud.
ESPECIAL 1: Ataque frenético - Tiempo de recarga: 3
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige Inmovilizado durante 2 turnos. Luego, les causa daño a todos los enemigos y les inflige Sin equilibrio durante 1 turno. A los enemigos que reciben un impacto crítico de este ataque se les inflige otra acumulación de Sin equilibrio durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir.
Inmovilizado: No puede obtener bonificación al medidor de turno y tiene -25 % de velocidad, no se acumula con Brecha ni con reducción de velocidad
Sin equilibrio: Pierde un 10 % de salud y un 10 % de medidor de turno si recibe daño de un ataque
ESPECIAL 2: Táctica de repliegue - Tiempo de recarga: 3 - Desbloquea el nivel 3
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo dos veces. Por cada potenciador y atenuador del enemigo objetivo, este ataque obtiene un 10 % de daño crítico (máximo 100 %). Este ataque obtiene un 5 % de probabilidad de crítico por cada mandaloriano aliado, el doble para los Espectros aliados. Elimina un 25 % del medidor de turno y un 5 % adicional del medidor de turno por cada nivel de amplificador de reliquia para cada impacto crítico asestado.
ÚNICA 1: Centinela de Lothal - Desbloquea el nivel 4 - Zeta - Ómicron
Texto final:
La padawan Sabine Wren tiene +25 % de probabilidad de crítico y de daño crítico y un 70 % de probabilidad de contraataque.
Si hay un mandaloriano aliado del Lado Luminoso en la ranura de líder, cada vez que Sabine utiliza una habilidad especial, obtiene una acumulación de Determinación ancestral (máximo 100) durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Siempre que otro Espectro aliado utiliza una habilidad especial, Sabine obtiene 1 acumulación de Conexión con la Fuerza, duplicada si la aliada es Ahsoka Tano, durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Siempre que Sabine obtiene una acumulación de Conexión con la Fuerza de otro Espectro aliado, obtiene una acumulación adicional de Conexión con la Fuerza.
Cuando Ahsoka Tano utiliza una habilidad definitiva, Sabine obtiene 10 acumulaciones de Conexión con la Fuerza y un 5 % de maestría durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
A partir de 20 acumulaciones de Conexión con la Fuerza y cada 10 acumulaciones posteriores, Sabine obtiene un 50 % de daño crítico durante el resto de la batalla.
En Guerras territoriales: los mandalorianos aliados del Lado Luminoso tienen +50 % de defensa, de ataque y +30 de velocidad; el doble para los Espectros aliados.
Siempre que Sabine obtiene una acumulación de Determinación ancestral o Conexión con la Fuerza, también obtiene un 2 % de daño crítico y de penetración defensiva.
Si el líder aliado es Ahsoka Tano, Sabine comienza la batalla con 20 acumulaciones de Conexión con la Fuerza.
Cada vez que Ahsoka Tano utiliza una habilidad especial, obtiene un 10 % de Carga definitiva.
Siempre que Ezra Bridger (exiliado) obtiene Migración purrgil, obtiene 5 acumulaciones adicionales de Migración purrgil.
Cada vez que un Espectro aliado pierde Exilio, obtiene un 300 % de ataque durante 2 turnos.