NOMBRE DE UNIDAD: Princesa Kneesaa
ALINEACIÓN: Luz
CATEGORÍAS: Lado Luminoso, Atacante, Ewok
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
HABILIDADES:
BÁSICA: Una era menos civilizada
BÁSICA: Tirarocas
TEXTO FINAL: Causa daño físico al enemigo objetivo. Por cada golpe crítico asestado, Kneesaa ataca de nuevo (máximo 2 veces). Cuando ataca de nuevo de esta forma, es inmune a las bonificaciones al medidor de turno.
ESPECIAL 1: ¡Dangar, Ewoks! Tiempo de recarga: 3
Texto final: Disipa todos los atenuadores de todos los aliados Ewok. Solicita asistencia al aliado Ewok objetivo, causa daño físico al enemigo objetivo y le inflige una reducción de velocidad durante 2 turnos. Todos los aliados Ewok obtienen un aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos y recuperan un 10 % de salud.
ESPECIAL 2: Ña, ña, tiempo de recarga: 4 (Zeta)
Texto final: Causa daño físico a todos los enemigos, aturde al enemigo objetivo durante 1 turno, elimina el 100% del medidor de turno y la Princesa Kneesaa obtiene un aumento de daño crítico durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Aldea del Árbol Brillante (Ómicron)
Texto final: Kneesaa tiene +20% de probabilidad de crítico, +50% de defensa y de salud máxima, y +40% de tenacidad. Otros aliados Ewok obtienen un 15% de defensa y un 20% de salud máxima y de potencia.
Cuando un aliado Ewok ataca fuera de turno, inflige una acumulación de daño continuado al enemigo objetivo durante 1 turno. Cuando cualquier otro aliado Ewok ataca fuera de turno, inflige daño verdadero.
Cuando otro aliado Ewok usa una habilidad especial, Kneesaa brinda asistencia.
Cuando un enemigo ataca a un aliado, Kneesaa obtiene Represalia durante 1 turno, un 5% de medidor de turno y todos los aliados Ewok recuperan un 5% de salud.
Cuando un aliado Ewok tiene confusión o aturdimiento, obtiene previsión y aumento de protección (100 %) durante 2 turnos, y todos los aliados Ewok obtienen un 50% de defensa (acumulable) durante el resto del encuentro.
Cada vez que un aliado Ewok recibe un golpe crítico, obtiene un 5% de ataque (acumulable) hasta el final de su turno.