• Presentación del kit: Reina Amidala

    NOMBRE DE UNIDAD: Reina Amidala

    ALINEACIÓN: Lado Luminoso

    CATEGORÍAS: Líder, apoyo, República Galáctica

     


    Atributos clave:

    • Señuelo, con provocación permanente, que le otorga a la Reina Amidala un gran tasa de supervivencia 
    • La mecánica de Curación continuada y de Protección continuada beneficia a todo tu equipo y refuerza la protección de la Reina 
    • Ómicron de Gran Arena

    Inspiración:

    • La amenaza fantasma no sería lo mismo sin la Reina Amidala
    • Teníamos tantos atuendos para elegir, pero nos decidimos por los dos más icónicos: su atuendo de gala real del inicio de la película y la ropa que llevaba cuando retomó el Palacio Real durante la Batalla por Naboo.
    • La versión principal para el jugador es la Batalla por Naboo, ya que fue la que nos dio la mayor oportunidad de realizar animaciones basadas en la acción, como la pistola de ascensión.
    • Esto nos permitió confeccionar el icónico atuendo de la Reina como asistente señuelo, llevado al campo de batalla para atraer el fuego enemigo y alejarlo de la Reina verdadera.
    • Cuando el señuelo es derrotado, se le inflige el atenuador Duda al enemigo que lo eliminó.

    Consejos de estrategia:

    • ¡Quédate detrás del señuelo! 
    • El Ómicron de Gran Arena hace que el señuelo comience en el campo de batalla.

    HABILIDADES: 

    BÁSICA: Pistola bláster pesada S-5

    Texto final:

    Causa daño físico al enemigo objetivo y le inflige Exposición durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir si hay un asistente señuelo aliado activo. Todos los aliados de la República Galáctica obtienen 3 acumulaciones de Curación continuada y de Protección continuada durante 2 turnos.

    Si hay un asistente señuelo aliado activo, los aliados de la República Galáctica recuperan un 5 % de salud y de protección.

    ESPECIAL 1: (Tiempo de recarga: 3) - Soy la Reina Amidala (Ómicron)

    Texto final:

    Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y les causa daño físico. Todos los aliados obtienen aumento de precisión durante 2 turnos. 

    Si hay un asistente señuelo aliado activo, inflige desequilibrio al enemigo objetivo durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir, Todos los aliados de la República Galáctica obtienen un aumento de Penetración defensiva, y 3 acumulaciones de Curación continuada y de Protección continuada durante 2 turnos, además de que este ataque no se puede evadir.

    En Gran Arena y si no hay aliados Leyendas galácticas: Este ataque ignora la protección del enemigo y todos los aliados obtienen un aumento de daño crítico y 4 acumulaciones de Curación continuada y de Protección continuada durante 2 turnos. A todos los enemigos se les inflige una acumulación de daño continuado por cada aliado de la República Galáctica activo, reducción de velocidad y Vulnerable durante 2 turnos, y aumenta sus tiempos de recarga en 1, que no se puede resistir. Si hay un aliado asistente señuelo activo, estos efectos no se pueden evadir.

    ESPECIAL 2: (Tiempo de recarga: 4) - Pistola de ascensión

    Texto final: 

    Disipa todos los atenuadores de todos los aliados. Solicita asistencia a todos los demás aliados de la República Galáctica que no sean Leyendas galácticas y así, ellos y la Reina Amidala recuperan un 20 % de salud y de protección. Elimina un 50 % de medidor de turno del enemigo objetivo, que no se puede resistir. 

    Si todos los aliados son de la República Galáctica y no hay aliados Leyendas galácticas o canallas, invoca a un asistente señuelo aliado en la batalla si la ranura de aliado está disponible.

    Si un asistente señuelo aliado ya estaba presente, todos los aliados de la República Galáctica obtienen un aumento de defensa, de velocidad y de tenacidad durante 2 turnos y los aliados de la República Galáctica que no son tanques obtienen sigilo durante 2 turnos.

     

    ÚNICA 1: Guardaespaldas leal: (Zeta+ Ómicron)

    Texto final: 

    La Reina Amidala tiene +20 % de salud máxima y de protección máxima, +10 % de probabilidad de crítico y de daño crítico, y todos los aliados son inmunes a la manipulación del tiempo de recarga.

    Cada vez que se invoca a un asistente señuelo aliado, obtiene provocación hasta que sufre una derrota, lo que no se puede disipar o prevenir. Es inmune a todos los demás potenciadores y atenuadores y no toma turnos. Cada vez que sufre una derrota por un enemigo, a ese enemigo se le inflige Duda durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir, y la Reina Amidala obtiene un turno extra e inmunidad al daño durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

    Si hay un asistente señuelo aliado activo:

    • Cada vez que Curación continuada y Protección continuada expiran en un aliado de la República Galáctica, este recupera un 5 % de salud y de protección
    • Cada vez que Curación continuada o Protección continuada expiran en la Reina Amidala, ella obtiene una acumulación de Protección de la Reina (máximo 10), que no se puede copiar, disipar o prevenir, hasta el final de la batalla. Por cada acumulación de Protección de la Reina que tenga la Reina Amidala, todos los demás aliados de la República Galáctica obtienen el doble de esas estadísticas. El asistente señuelo aliado es inmune a estos efectos y persisten cuando el señuelo es derrotado, pero se disipan cuando la Reina Amidala es derrotada.

    Protección de la Reina:

     +3 % de salud máxima y de protección máxima, +5 % de potencia y tenacidad y +5 de velocidad (por acumulación)

    En Gran Arena, si no hay aliados Leyendas galácticas o canallas y todos los aliados son de la República Galáctica: Todos los aliados obtienen un 25 % de daño crítico, un 40 % de maestría y son inmunes al Miedo y a la inmunidad a la curación.

    Cuando a un aliado se le inflige una acumulación de daño continuado, lo disipa y todos los aliados obtienen una acumulación de Curación continuada y de Protección continuada durante 2 turnos.

    Al inicio de cada encuentro, invoca a un asistente señuelo aliado. Cuando un señuelo aliado recibe un golpe crítico, a todos los enemigos se les inflige una reducción de potencia y de tenacidad durante 2 turnos, que no se puede evadir.

     

    ÚNICA 2:  Asistente señuelo

    Lado Luminoso, tanque, República Galáctica

    [Básica]:  Guardaespaldas

    Los aliados de la República Galáctica recuperan un 10 % de salud y de protección. Otorga ventaja durante 1 turno a un enemigo al azar que no la tenga aún, lo que no se puede evadir o resistir.

    LÍDER: Mi lugar es con mi gente (Zeta + Ómicron)

    Texto final:

    Todos los aliados tienen +20 % de defensa y +15 % de salud máxima y de protección máxima.

    Al inicio de la batalla, si todos los aliados son de la República Galáctica y no hay aliados Leyendas galácticas:  Cada vez que un enemigo ataca fuera de turno, se le inflige daño continuado durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir, y elimina un 10 % de medidor de turno de todos los enemigos, que no se puede resistir.

    Al inicio del turno de los aliados, cada aliado obtiene un 3 % de daño crítico (acumulable) por cada acumulación de Curación continuada que tenga y +3 % de ataque (acumulable) por cada acumulación de Protección continuada que tenga, hasta el final de su turno.

    Cada vez que un enemigo asesta un golpe crítico contra un aliado, ese enemigo tiene -5 % de daño crítico, defensa y ataque (acumulable, máximo -50 %) hasta el final de la batalla, que no se puede resistir.

    En Gran Arena, si no hay aliados Leyendas galácticas y todos los aliados son de la República Galáctica:

    Cada vez que un aliado usa una habilidad especial, obtiene bonificaciones con base en su rol:

    • Atacantes: Obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos y solicitan asistencia a otro aliado al azar, que inflige un 20 % más de daño
    • Tanques:  Recuperan un 25 % de salud y de protección
    • Sanadores y apoyos: Obtienen un aumento de protección (50 %, acumulable) y un aumento de velocidad durante 3 turnos 

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