NOMBRE DE UNIDAD: Rey (visión del Lado Oscuro)
ALINEACIÓN Lado Oscuro
CATEGORÍAS: atacante, Primera Orden, Sith
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
CG_ABC:
Rey (visión del Lado Oscuro) fue un personaje interesante para trabajar, ya que en muchos sentidos era una hoja en blanco. Hubo una breve escena en El ascenso de Skywalker que dejó entrever en qué podría convertirse Rey si sucumbiera al Lado Oscuro. Vimos a una Rey violenta y agresiva, en marcado contraste con su carácter. Quería que sus habilidades expresaran ese contraste sin dejar de insinuar que se trataba de Rey. Por eso, ella aplica potenciadores limitados, pero esos potenciadores son más amenazadores con Contraataque y Represalia. Se castiga al enemigo por atacarla a ella. Esta versión no consiste en que funja de apoyo para su equipo. Sus atenuadores no son los que solemos ver en los usuarios de la Fuerza del Lado Luminoso, como Miedo y Conmoción. Sin embargo, su reflejo que chasquea aparece en la animación y su habilidad de relámpago hace referencia al Emperador eterno Sith. La heroica y bondadosa Rey sigue ahí, pero está corrompida, y ahora la Primera Orden puede utilizar esa agresividad para acabar con sus enemigos y mantener su ataque.
HABILIDADES:
BÁSICA: - Ríndete ante la oscuridad
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo dos veces. Este ataque ignora el 50% de protección. Si el enemigo tenía toda su salud o protección al inicio de este ataque, ataca de nuevo (máximo 3 ataques en total). En su turno, si inflige al menos 3 instancias de daño, al enemigo objetivo se le inflige Miedo durante 1 turno, que no se puede resistir.
ESPECIAL 1: Reflejo corrupto (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Causa daño físico a todos los enemigos y luego ataca al enemigo objetivo de nuevo si hay un enemigo derrotado. Los aliados de la Primera Orden obtienen Contraataque y Represalia durante 2 turnos. Si el Líder Supremo Kylo Ren es el aliado en la ranura de líder, obtiene un 10% de carga de habilidad definitiva.
ESPECIAL 2: Linaje malévolo (tiempo de recarga: 4) (ZETA + Ómicron)
Texto final:
Causa daño verdadero a todos los enemigos, repartido entre ellos. Si todos los aliados son de la Primera Orden y hay alguna versión de Kylo Ren en la ranura de líder aliado, les inflige Conmoción a todos los enemigos durante 1 turno, se le solicita asistencia y, a continuación, todos los demás aliados de la Primera Orden que no estén provocando ni en la ranura de líder obtienen sigilo durante 1 turno.
Si el Líder Supremo Kylo Ren es el aliado en la ranura de líder, obtiene 5 de Succión por enemigo y 100% de defensa durante 1 turno.
En Gran Arena: la Conmoción no se puede disipar o resistir. Los enemigos derrotados por esta habilidad no pueden ser revividos. Elimina el 100% del medidor de turno de todos los personajes. Los enemigos con protección extra, aumento de protección o aumento de escudo, reducen su salud máxima y protección máxima en un 20% (acumulable; salvo las Leyendas Galácticas y jefes de asalto) durante el resto del encuentro.
Si hay alguna versión de Kylo Ren en la ranura de líder aliado, todos los aliados de la Primera Orden recuperan un 50% de salud y de protección, y obtienen un aumento de velocidad durante 2 turnos.
ÚNICA 1: No le tengas miedo a lo que eres (ZETA + Ómicron)
Texto final:
Rey tiene +25% de probabilidad de crítico y de daño crítico. Las habilidades de Rey no se pueden evadir. Mientras Rey tenga Contraataque, recupera protección al final del turno igual al 100% del daño recibido. Mientras Rey tiene un atenuador, tiene +50% de velocidad.
Si Rey derrota a un enemigo (excepto unidades invocadas), todos los aliados derrotados por ese enemigo reviven con un 100% de salud. Siempre que un enemigo sin 100% de medidor de turno obtiene bonificación al medidor de turno, se reduce su protección máxima en un 5% (10% si era un turno extra; salvo las Leyendas Galácticas y jefes de asalto) durante el resto del encuentro y persiste a pesar de una derrota.
En Gran Arena: todos los demás aliados de la Primera Orden con Contraataque recuperan protección al final del turno igual al 100% del daño que recibieron. Los aliados de la Primera Orden con Ventaja ignoran los efectos de provocación en su turno.
Si el aliado en la ranura de líder es el Líder Supremo Kylo Ren, siempre que entre en postura agresiva, se reinicia el tiempo de recarga de Linaje malévolo.
ÚNICA 2: En nuestra naturaleza (ZETA + Ómicron)
Texto final:
Si todos los aliados son de la Primera Orden al inicio de la batalla, Rey obtiene un 100% de salud máxima. Al inicio del encuentro, si el aliado en la ranura de líder es cualquier versión de Kylo Ren, Rey no se puede marcar como objetivo hasta que todos los enemigos hayan tomado un turno o reciban una derrota. Cada vez que un enemigo es derrotado, todos los personajes pierden el 100% del medidor de turno y todos los aliados de la Primera Orden obtienen Ventaja durante 2 turnos.
Los enemigos con menos de la salud completa tienen -200% de evasión de crítico. Cuando un enemigo con menos del 100% de salud recupera toda su salud, disipa todos sus potenciadores.
En Gran Arena: mientras Rey no se pueda marcar como objetivo mediante esta habilidad, los aliados de la Primera Orden no pueden ser derrotados. Mientras un enemigo tiene menos de la salud completa, no puede recuperar protección. Cuando un aliado de la Primera Orden sufre un atenuador, pierde un 1% de medidor de turno (una vez por turno) y obtiene un 1% de ataque (acumulable) durante el resto del encuentro.