NOMBRE DE UNIDAD: Soldado exploradora
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: apoyo, Imperio, remanente imperial, soldado imperial
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
HABILIDADES:
BÁSICA: Disparo preparado
Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige reducción de precisión durante 2 turnos. Si la soldado exploradora tiene sigilo, este ataque conecta un golpe crítico si es posible.
Durante el turno de la soldado exploradora, los soldados imperiales aliados obtienen aumento de potencia durante 1 turno. Los remanentes imperiales aliados obtienen aumento de ataque durante 1 turno.
ESPECIAL 1: Precisión Imperial (tiempo de recarga: 3)
Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo, le disipa todos los potenciadores e inflige reducción de velocidad durante 2 turnos. Si la soldado exploradora tenía aumento de precisión, esta reducción de velocidad no se puede resistir. Si la soldado exploradora tiene sigilo, este ataque no se puede evadir.
ESPECIAL 2: Evaluación estratégica (Zeta) (tiempo de recarga: 4) Se desbloquea en el nivel 4
Texto final: Disipa todos los atenuadores de todos los aliados. Los soldados imperiales aliados obtienen aumento de daño crítico durante 2 turnos. Los remanentes imperiales aliados obtienen aumento de velocidad durante 2 turnos. La soldado exploradora tiene sigilo durante 2 turnos. Solicita asistencia a otro aliado objetivo, causando un 75% menos de daño.
Inflige exposición y desequilibrio a todos los enemigos durante 2 turnos. Confunde al enemigo objetivo durante 2 turnos, que no se puede resistir.
Si el aliado en la ranura de líder es remanente imperial, los aliados obtienen ventaja durante 2 turnos, la habilidad Precisión imperial de la soldado exploradora obtiene un 40% de daño adicional (acumulable) hasta el final de la batalla, y la penalización al daño no afecta al aliado que asiste.
ÚNICA 1: Vanguardia Imperial (Zeta, Ómicron) se desbloquea en el nivel 7
Texto final: Cuando la soldado exploradora recibe un golpe crítico, entra en sigilo durante 2 turnos y recupera un 5% de salud y de protección. Si el aliado en la ranura de líder es remanente imperial, cuando un enemigo comienza su turno, la soldado exploradora obtiene un 10% de medidor de turno, y cuando le eliminan su medidor de turno, ella obtiene un 25% de medidor de turno (acumulable, máximo dos veces) al final del turno.
Si el aliado en la ranura de líder es remanente imperial y no hay otros aliados que usen la trampa del Emperador: el líder aliado obtiene un 20% de salud máxima y 20 de velocidad. Cuando un soldado imperial aliado comienza un turno o ataca fuera de turno, todos los soldados imperiales aliados obtienen una acumulación de la trampa del Emperador hasta el comienzo del próximo turno del enemigo, el turno de un aliado que no sea soldado imperial, o el final de la batalla. La trampa del Emperador no se puede copiar, disipar o prevenir.
Mientras la soldado exploradora está activa, los soldados imperiales aliados tienen +10% de probabilidad de crítico y los remanentes imperiales aliados tienen +10 de velocidad.