NOMBRE DE UNIDAD: PAM
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS : Atacante, droide, separatista
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
HABILIDADES:
BÁSICA: ¡Punto de control asegurado!
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige fijación de blanco durante 2 turnos. Si ya tiene fijación de blanco, en su lugar inflige Inmovilizado durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir y este ataque no se puede evadir.
Inmovilizado: No puede obtener bonificación al medidor de turno y tiene -25% de velocidad, no se acumula con Brecha, Fractura o reducción de velocidad
Fijación de blanco: Obtiene Entrada dramática durante 1 turno
ESPECIAL 1: ¡Mueran, perros Jedi! - Tiempo de recarga: 2
Texto final:
Causa daño físico a todos los enemigos, que no se puede evadir por parte de los Jedi. Inflige Provocado a todos los enemigos durante 2 turnos. Causa daño otra vez a los enemigos con Inmovilizado.
ESPECIAL 2: ¡Necesitamos recargar! - Tiempo de recarga: 4
Texto final:
Recupera un 20% de salud y de protección y obtiene 5 acumulaciones de Sobrecarga (máximo 5), que no se puede copiar o prevenir. El aliado objetivo ataca, luego la PAM brinda asistencia.
ÚNICA 1: Plataforma Aerial de un solo Trooper - Zeta/Ómicron
Texto final:
La PAM obtiene +10 de velocidad por cada una de sus acumulaciones de Sobrecarga.
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son droides separatistas, siempre que un aliado inflija Inmovilizado o fijación de blanco a un enemigo, también inflige un daño igual al 10% de salud máxima a ese enemigo, que no se puede evadir.
Cuando la PAM usa una habilidad distinta a "¡Necesitamos recargar!", pierde una acumulación de Sobrecarga.
Cada vez que la PAM o un tanque droide separatista aliado reciben daño verdadero de un enemigo, todos los aliados droides separatistas pierden un 15% de medidor de turno (limitado a una vez por enemigo y por turno).
En Gran Arena, y si todos los aliados son droides separatistas: la PAM obtiene un turno adicional al inicio de la batalla y otro turno adicional cada vez que un enemigo tome su primer turno.
Cuando la PAM obtiene Sobrecarga, todos los aliados obtienen un 20% de salud máxima (acumulable) durante el resto de la batalla y recuperan un 10% de salud y de protección.
Los soldados clon enemigos tienen -30% de ataque, y cuando sufren Inmovilizado o fijación de blanco, también reciben un daño adicional igual al 10% de su salud máxima, que no se puede evadir.
Los droides separatistas aliados ya no pierden medidor de turno cuando la PAM o los tanques droides separatistas aliados reciben daño verdadero de los enemigos.