Presentación del kit: IG-12 y Grogu
NOMBRE DE UNIDAD: IG-12 y Grogu
ALINEACIÓN: Luz
CATEGORÍAS: Sanador, mandaloriano
Atributos clave:
- Cura y disipa los atenuadores de tus aliados.
- Solicita asistencia a los aliados al usar tus habilidades especiales
- Afecta a los enemigos infligiéndoles Cegar y confusión.
Inspiración:
- Una vez que oímos a IG-12 y Grogu en acción, no había forma de que llamáramos a las habilidades de otra manera.
- Hicimos de IG-12 y Grogu una unidad pacifista y con el rol sanador, ya que valora mucho proteger a sus aliados y le interesa más detener los conflictos que contribuir a ellos directamente.
- Queríamos un atenuador divertido para el bando enemigo y tomamos la escena en la que IG-12 y Grogu roban la fruta meiloorun como inspiración para hacer la animación.
- Grogu, si se representara solo a la escala de nuestro juego, sería casi imposible alcanzar el objetivo por sí solo. Ponerlo dentro de algo más grande, como IG-12, nos ayuda a resolver el dilema de la interfaz y, al mismo tiempo, ¡ofrece un momento divertido del programa!
- ¡Es Grogu!
Consejos de estrategia:
- Únete a los mandalorianos del Lado Luminoso para aprovechar al máximo la habilidad única de IG-12 y Grogu
- Toda la sanación de IG-12 y Grogu basa en su salud máxima, por lo que modificar para tener más salud es lo más óptimo
- Cuando se combinan con El Mandaloriano (Blindaje beskar), IG-12 y Grogu obtienen la etiqueta de canallas que abre una multitud de posibilidades con la habilidad de líder del Mandaloriano (Blindaje beskar)
Preguntas frecuentes
- ¿Será necesario este personaje para Bo-Katan (Mand'alor)?
- Sí, sí, sí. (en Reliquia 7)
- ¿Su evento destacado será este jueves?
- Sí.
- Como pacifista, ¿se queda si es la única unidad que sobrevive en el lado de la batalla?
- No.
HABILIDADES:
HABILIDAD BÁSICA: No.
Texto final:
Inflige inmunidad a la curación al enemigo objetivo durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir, y solicita asistencia a otro aliado mandaloriano del Lado Luminoso al azar, que inflige un 50 % menos de daño. Si es el turno de IG-12 y Grogu, inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir, y elimina la penalización al daño del aliado que asiste.
ESPECIAL 1: Sí. (Tiempo de recarga: 2) Se desbloquea en el nivel 1
Texto final:
El aliado más débil y el aliado objetivo disipan todos los atenuadores de sí mismos y recuperan salud igual al 30 % de la salud máxima de IG-12 y Grogu. Todos los aliados obtienen un aumento de defensa durante 2 turnos.
ESPECIAL 2: No, no, no. (Tiempo de recarga: 3) Se desbloquea en el nivel 3
Texto final:
Solicita asistencia de otro aliado objetivo Inflige Cegar y confusión a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede evadir. Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y aturde a un enemigo objetivo durante 1 turno.
ÚNICA 1: Sí, sí, sí. (Zeta, Ómicron) Se desbloquea en el nivel 1
Texto final:
Si el Mandaloriano (Blindaje beskar) es un aliado al comienzo de la batalla, IG-12 y Grogu obtienen la etiqueta de canalla durante el resto de la batalla. IG-12 y Grogu tienen +100 % de probabilidad de contraataque. Por cada aliado mandaloriano del Lado Luminoso al comienzo de la batalla (excepto los aliados invocados), IG-12 y Grogu obtienen un 20% de salud máxima.
Al comienzo del turno de IG-12 y Grogu, todos los aliados mandalorianos del Lado Luminoso recuperan el 10% de su salud máxima. Si tienen toda su salud, en cambio obtienen un aumento de ataque y un aumento de protección (10%) durante 1 turno. Cuando IG-12 y Grogu usan una habilidad especial, otro aliado mandaloriano del Lado Luminoso al azar brinda asistencia y obtiene efectos adicionales según la habilidad utilizada.
Sí.: El aliado que brinda asistencia reduce sus tiempos de recarga en 1.
No, no, no.: El aliado que brinda asistencia inflige un 20 % más de daño y vuelve a asistir.
Si no hay otros combatientes aliados al principio de un turno, IG-12 y Grogu escapan de la batalla.
En Guerras territoriales: La primera vez que cada aliado mandaloriano del Lado Luminoso pierde toda la protección, IG-12 y Grogu obtienen un turno extra y se reinicia el tiempo de recarga de No, no, no. Convoca a un aliado adicional cuando IG-12 y Grogu usan una habilidad especial y obtiene efectos adicionales según la habilidad utilizada.
Sí.: El aliado que brinda asistencia inflige un 10% más de daño y recupera un 20% de protección.
No, no, no.: El aliado que brinda asistencia obtiene un aumento de daño crítico durante 2 turnos.