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Presentación del kit: IG-12 y Grogu

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE UNIDAD: IG-12 y Grogu

ALINEACIÓN: Luz

CATEGORÍAS: Sanador, mandaloriano


Atributos clave:

  • Cura y disipa los atenuadores de tus aliados.
  • Solicita asistencia a los aliados al usar tus habilidades especiales
  • Afecta a los enemigos infligiéndoles Cegar y confusión.

Inspiración:

  • Una vez que oímos a IG-12 y Grogu en acción, no había forma de que llamáramos a las habilidades de otra manera.
  • Hicimos de IG-12 y Grogu una unidad pacifista y con el rol sanador, ya que valora mucho proteger a sus aliados y le interesa más detener los conflictos que contribuir a ellos directamente.
  • Queríamos un atenuador divertido para el bando enemigo y tomamos la escena en la que IG-12 y Grogu roban la fruta meiloorun como inspiración para hacer la animación.
  • Grogu, si se representara solo a la escala de nuestro juego, sería casi imposible alcanzar el objetivo por sí solo. Ponerlo dentro de algo más grande, como IG-12, nos ayuda a resolver el dilema de la interfaz y, al mismo tiempo, ¡ofrece un momento divertido del programa!
  • ¡Es Grogu!

Consejos de estrategia:

  • Únete a los mandalorianos del Lado Luminoso para aprovechar al máximo la habilidad única de IG-12 y Grogu
  • Toda la sanación de IG-12 y Grogu basa en su salud máxima, por lo que modificar para tener más salud es lo más óptimo
  • Cuando se combinan con El Mandaloriano (Blindaje beskar), IG-12 y Grogu obtienen la etiqueta de canallas que abre una multitud de posibilidades con la habilidad de líder del Mandaloriano (Blindaje beskar)

Preguntas frecuentes

  • ¿Será necesario este personaje para Bo-Katan (Mand'alor)?
    • Sí, sí, sí. (en Reliquia 7)
  • ¿Su evento destacado será este jueves?
    • Sí.
  • Como pacifista, ¿se queda si es la única unidad que sobrevive en el lado de la batalla?
    • No.

HABILIDADES: 

HABILIDAD BÁSICA:   No.

Texto final:

Inflige inmunidad a la curación al enemigo objetivo durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir, y solicita asistencia a otro aliado mandaloriano del Lado Luminoso al azar, que inflige un 50 % menos de daño. Si es el turno de IG-12 y Grogu, inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir, y elimina la penalización al daño del aliado que asiste.

ESPECIAL 1:  Sí. (Tiempo de recarga: 2) Se desbloquea en el nivel 1

Texto final:

El aliado más débil y el aliado objetivo disipan todos los atenuadores de sí mismos y recuperan salud igual al 30 % de la salud máxima de IG-12 y Grogu. Todos los aliados obtienen un aumento de defensa durante 2 turnos.

ESPECIAL 2:  No, no, no. (Tiempo de recarga: 3) Se desbloquea en el nivel 3

Texto final:

Solicita asistencia de otro aliado objetivo Inflige Cegar y confusión a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede evadir. Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y aturde a un enemigo objetivo durante 1 turno.

ÚNICA 1: Sí, sí, sí. (Zeta, Ómicron) Se desbloquea en el nivel 1

Texto final:

Si el Mandaloriano (Blindaje beskar) es un aliado al comienzo de la batalla, IG-12 y Grogu obtienen la etiqueta de canalla durante el resto de la batalla. IG-12 y Grogu tienen +100 % de probabilidad de contraataque. Por cada aliado mandaloriano del Lado Luminoso al comienzo de la batalla (excepto los aliados invocados), IG-12 y Grogu obtienen un 20% de salud máxima.

Al comienzo del turno de IG-12 y Grogu, todos los aliados mandalorianos del Lado Luminoso recuperan el 10% de su salud máxima. Si tienen toda su salud, en cambio obtienen un aumento de ataque y un aumento de protección (10%) durante 1 turno. Cuando IG-12 y Grogu usan una habilidad especial, otro aliado mandaloriano del Lado Luminoso al azar brinda asistencia y obtiene efectos adicionales según la habilidad utilizada. 

Sí.: El aliado que brinda asistencia reduce sus tiempos de recarga en 1.

No, no, no.: El aliado que brinda asistencia inflige un 20 % más de daño y vuelve a asistir.

Si no hay otros combatientes aliados al principio de un turno, IG-12 y Grogu escapan de la batalla.

En Guerras territoriales: La primera vez que cada aliado mandaloriano del Lado Luminoso pierde toda la protección, IG-12 y Grogu obtienen un turno extra y se reinicia el tiempo de recarga de No, no, no. Convoca a un aliado adicional cuando IG-12 y Grogu usan una habilidad especial y obtiene efectos adicionales según la habilidad utilizada.

Sí.: El aliado que brinda asistencia inflige un 10% más de daño y recupera un 20% de protección.

No, no, no.: El aliado que brinda asistencia obtiene un aumento de daño crítico durante 2 turnos.

¡Descárgalo hoy!

¡El juego n.º 1 de Star Wars para dispositivos móviles de todos los tiempos!

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