Presentación del kit: Capitán Tarpals
NOMBRE DE UNIDAD: Capitán Tarpals
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Atacante, gungan
Atributos clave:
- Distribuidor de daño fuerte para los gungans
- Su habilidad básica inflige daño adicional a los enemigos con potenciadores y disipa todos sus potenciadores
- Hora de auch causa daño verdadero a todos los enemigos, que aumenta con el número de enemigos con atenuadores
- Se convierte en todo un coloso con su Ómicron de Batalla territorial
Inspiración:
- Probablemente es el gungan más reconocible aparte de Jar Jar y el Jefe Nass. Queríamos asegurarnos de incluir al Capitán Tarpals en el juego junto a sus aliados gungan.
- Las animaciones de sus habilidades nos remiten a la Batalla de Naboo contra los droides de combate de la Federación de Comercio.
- Todos los nombres de las habilidades se basan en sus frases en La amenaza fantasma, lo que contribuye aún más a la celebración del 25 aniversario de esa película.
Consejos de estrategia:
- La habilidad especial del Capitán Tarpals, Sin rendirse, puede aumentar mucho en función del número de atenuadores presentes en el enemigo objetivo. Intenta aplicar tantos atenuadores como puedas para infligir mucho daño.
- Utiliza Sin rendirse para marcar a un objetivo de alta prioridad al que puedan seguir los aliados gungan.
- Obtiene una serie de beneficios poderosos cuando el generador de escudo aliado está activo. Asegúrate de proteger el generador de escudo a toda costa.
- El Capitán Tarpals contraatacará a los enemigos que tienen atenuadores e inflige daño verdadero en función de su protección máxima cuando ataca fuera de turno.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo adquiero al Capitán Tarpals?
- Estará disponible en el evento destacado, Campo de batalla: Naboo II
- ¿Qué es esta nueva estructura de evento destacado?
- ¡Estamos probando con algo nuevo, específicamente para los gungans! Cada nivel tiene recompensas iniciales y diarias, así que asegúrate de volver todos los días.
- ¿Necesito al Capitán Tarpals para desbloquear a Jar Jar Binks?
- ¡Sin duda! Reliquia 5
- ¿Los gungans recibirán desafíos galácticos?
- Cerca del lanzamiento de Jar Jar, planeamos introducir un modificador gungan y hacer que los desafíos galácticos se centren más en que los jugadores traigan gungans durante un tiempo. ¡Asegúrate de preparar tus bumbas!
HABILIDADES:
BÁSICA: ¡Oye, tú!
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo y le inflige Conmoción durante 1 turno. Si el enemigo objetivo tenía potenciadores, los disipa y causa daño una vez más. Los aliados gungan obtienen ventaja durante 2 turnos.
ESPECIAL 1: Tiempo de auch (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Inflige daño verdadero a todos los enemigos, con lo que inflige un 10% más de daño por cada enemigo con atenuador. Elimina un 10% del medidor de turno de todos los enemigos. A los enemigos sin atenuadores se les inflige desequilibrio durante 1 turno. Los enemigos separatistas sin atenuadores quedan aturdidos durante 1 turno, que no se puede resistir. Elimina 2 acumulaciones de Recarga del generador de escudo aliado. Esta habilidad no se puede evadir.
ESPECIAL 2: Sin rendirse (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo, con lo que le inflige un 10% más de daño por cada uno de sus atenuadores, y solicita asistencia a otro aliado objetivo. Los aliados gungan obtienen aumento de daño crítico durante 1 turno y recuperan un 25% de protección. Inflige Marcado al enemigo objetivo durante 1 turno, si aún no lo tiene. Si el enemigo objetivo es un separatista, inflige también al líder enemigo Marcado durante 2 turnos, que no se puede disipar, evadir o resistir.
ÚNICA 1: Pienso en algo (Zeta)
Texto final:
Al principio de la batalla, el Capitán Tarpals pierde un 75% de salud máxima y obtiene esa cantidad de protección máxima. Siempre que el Capitán Tarpals ataca fuera de turno, inflige daño verdadero adicional igual al 5% de su protección máxima, que no se puede evadir, y él y su aliado gungan más débil recuperan un 10% de protección.
Siempre que el Capitán Tarpals asesta un golpe crítico, elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado. Los aliados gungan obtienen un 5% de penetración defensiva durante 1 turno (acumulable) por cada acumulación de Recarga eliminada del generador de escudo aliado.
El Capitán Tarpals obtiene un 1 % de medidor de turno cada vez que se le inflige un atenuador a un enemigo. Cada vez que un enemigo con atenuadores ataca al Capitán Tarpals, este contraataca.
Si hay un generador de escudo aliado activo: Al inicio del turno del Capitán Tarpals, disipa todos los atenuadores de sí mismo, ignora la Provocación y, siempre que ataca fuera de turno, inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno.
En Batallas territoriales: Al comienzo de cada encuentro, el Capitán Tarpals obtiene un 20% de ataque por cada aliado gungan activo, y todos los aliados gungan obtienen un aumento de daño crítico durante 2 turnos y un 100% de protección máxima hasta el final del encuentro.
Al comienzo del turno de cada aliado gungan, elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado.
La primera vez que cada aliado gungan cae por debajo del 50% de su salud, recupera un 100 % de salud y de protección. Al inicio del turno del Capitán Tarpals, si tiene más de un 50% de protección máxima, todos los gungans obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos, de lo contrario, obtienen un aumento de defensa durante 2 turnos.
Siempre que a un aliado gungan se le inflige confusión o aturdimiento, lo disipa, reinicia sus tiempos de recarga y obtiene un turno extra. Siempre que el Capitán Tarpals asesta un golpe crítico, añade una acumulación de Escudo de plasma al generador de escudo aliado.