Presentación del kit: Comeuppance
NOMBRE DE UNIDAD: Comeuppance
ALINEACIÓN: Luz
CATEGORÍAS: Apoyo, La Resistencia, canalla, contrabandista
Atributos clave:
- Ayuda a los aliados con el escudo deflector
- Los ataques fuera de turno infligen fijación de blanco a los enemigos
- El refuerzo expone a todos los enemigos
Inspiración:
- Cuando añadimos a Zorii Bliss al juego en enero pasado, su Ala-Y fue considerada de inmediato y puesto en la planificación
- La Resistencia era la única flota en el juego con menos de cinco naves, por lo que esta inclusión sería vital para avanzar con las flotas como sistema
- Nos inspiramos en la llegada de Zorii (y el resto de la flota) a Exegol y en el potenciador Entrada dramática del Ala-X de Poe, dándoselo a ella y a sus aliados cuando ella se refuerza
- El pasado criminal de Zorii y su relación con Poe Dameron nos dieron los nombres de habilidades "Tácticas de tráfico de especias", "Creo que estás bien", "Adivina, traficante de especias" y "¿Vienes conmigo?"
Consejos de estrategia:
- Reforzar con el Comeuppance proporciona un potenciador espectacular a los aliados de La Resistencia
- Aprovechar cuando el enemigo está expuesto puede ayudar a impulsar a la flota
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo conseguimos nuestro Comeuppance?
- Persecución galáctica a partir del viernes.
HABILIDADES:
BÁSICA: Cañones láser IX4-B
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo. Si el Comeuppance tiene Entrada dramática, todos los aliados de la Resistencia obtienen un aumento de probabilidad de crítico y de daño crítico durante 1 turno.
Fijación de blanco: Obtiene Entrada dramática durante 1 turno
ESPECIAL 1: ¿Vienes conmigo? (CD=3)
Texto final:
Expone al enemigo objetivo durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir. Todos los aliados de La Resistencia obtienen Previsión durante 1 turno. Si el enemigo objetivo ya tenía Exposición, solicita la asistencia de todos los aliados de La Resistencia y todos estos recuperan un 25 % de protección.
ÚNICA 1: Tácticas de tráfico de especias
Texto final:
El Comeuppance tiene +30% de salud máxima y de protección máxima.
Los aliados de La Resistencia obtienen un 10% de medidor de turno cuando usan una habilidad básica sobre un enemigo con Exposición. Cuando los aliados de La Resistencia obtienen una bonificación al medidor de turno mientras tienen menos del 100% del medidor de turno, obtienen un aumento de protección (20%, acumulable) durante 1 turno.
ÚNICA 2: Creo que estás bien
Texto final:
El Comeuppance tiene +100% de probabilidad de contraataque. Cuando otro aliado de La Resistencia con escudo deflector usa una habilidad especial, el Comeuppance brinda asistencia. Cuando un aliado de La Resistencia ataca fuera de turno, obtiene un aumento de potencia durante 2 turnos e inflige fijación de blanco al enemigo objetivo durante 1 turno, si aún no la tenía.
REFORZAR:
Texto final:
Entrada en combate: Elimina Entrada dramática de todos los aliados, luego los aliados de La Resistencia obtienen Entrada dramática durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Todos los enemigos están expuestos durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir. Reduce los tiempos de recarga de todos los aliados de La Resistencia con escudo deflector en 1.
Entrada dramática: +25% de ataque; inflige daño verdadero adicional equivalente al 10% de Salud máxima del objetivo, que no se puede evadir; obtiene un 20% de medidor de turno y Entrada dramática durante 2 turnos si esta nave derrota a un enemigo
NOTA: Con el lanzamiento del Comeuppance, todas las flotas de facciones ahora tienen un mínimo de cinco naves disponibles. Ahora, los desafíos galácticos basados en flotas requerirán cinco naves para la hazaña de facción completa.