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Presentación del kit: Bumbardero Gungan

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE UNIDAD: Bumbardero Gungan

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Atacante, Gungan

 


Atributos clave:

  • ¡Puedes añadir acumulaciones de Escudo de Plasma para el generador de escudo!
  • El daño se amplifica al atacar a enemigos que han recibido atenuadores del Capitán Tarpals y el Jefe Nass
  • Cuerno de Otoh Gunga le otorga al Bumbardero Gungan Frenesí y a otro aliado gungan un turno extra (¡Qué locura!)
  • Mientras el generador de escudo esté activado, cualquier habilidad especial que utilice el Bumbardero Gungan le proporcionará Penetración defensiva acumulable y ataque

Inspiración:

  • A la hora de decidir quiénes serían los gungans del pelotón, tomamos el concepto de la milicia gungan y lo dividimos en la falange con escudo y la unidad de la que hablamos hoy, el bumbardero
  • Queríamos incluir el ícono Cuerno de Otoh (Oh-Tuh) Gunga en el escuadrón en algún lugar y le quedaba perfecto al bumbardero

Consejos de estrategia:

  • Mejor cuando se usa con todos los gungans 
  • La velocidad y la probabilidad de crítico son modificadores fuertes para conseguir
  • El lugar que ocupe el bumbardero en el orden de turnos beneficiará tu producción de daño

Preguntas frecuentes

  • ¿Cuándo se lanza el Bumbardero Gungan?
    • Su evento destacado comienza este jueves a las 11 a. m. (hora del Pacífico)
  • ¿Su evento destacado tiene recompensas diarias como el del Jefe Nass y el Capitán Tarpals?
    • ¡Sí!
  • ¿Dónde está el Ómicron?
    • Como se trata de un Ómicron de asalto, su Ómicron llega con el nuevo asalto Batalla por Naboo
  • ¿Hay algo de las recompensas en el evento destacado que vaya a cambiar?
    • La cantidad de Ómicronos de recompensa por primera vez para el nivel 7 aumentó de 2 a 4 para compensar que se necesitan todos los gungans con Reliquia 5.
    • La hora a la que se produce el reinicio diario del evento destacado es a las 11 a. m. (hora de Pacífico)

HABILIDADES:

BÁSICA: ¡Atrapa esto!

Texto final:

Causa daño físico al enemigo objetivo, este daño se triplica si el enemigo tiene Conmoción. Obtiene un aumento de velocidad durante 1 turno.

ESPECIAL 1: Bumba de racimo - Tiempo de recarga: 3 (nivel 3)

Texto final:

Causa daño físico al enemigo objetivo. Inflige una instancia adicional de daño por cada reducción de ataque, reducción de defensa, inmunidad a la curación y reducción de velocidad presentes en el enemigo objetivo (máximo 5). Inflige siempre 5 instancias de daño a los enemigos separatistas. Elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado por cada instancia de daño.

ESPECIAL 2: Cuerno de Otoh Gunga - Tiempo de recarga: 5 (nivel 5)

Texto final: 

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno. A los enemigos separatistas se les inflige anulación de protección durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o resistir. Elimina 3 acumulaciones de Recarga del generador de escudo aliado y obtiene 2 acumulaciones de Escudo plasma. Intercambia el medidor de turno con otro aliado gungan objetivo y el bumbardero obtiene Frenesí durante 1 turno. Otro aliado gungan objetivo obtiene aumento de precisión durante 2 turnos.

 

ÚNICA 1: Especialista del Gran Ejército (Zeta)

Texto final: 

Al principio de la batalla, el Bumbardero Gungan pierde un 75 % de salud máxima y obtiene esa cantidad de protección máxima. 

El bumbardero gungan obtiene +30 % de Penetración defensiva y de ataque.

Mientras un generador de escudo aliado está activo:

  • Los enemigos derrotados por atacantes gungan no pueden ser revividos
  • Siempre que el Bumbardero Gungan use una habilidad especial, obtiene un 5 % de Penetración defensiva y de ataque (acumulable, continúa tras la derrota) durante el resto de la batalla
  • Mientras un aliado gungan tiene Represalia, es inmune a fijación de blanco

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