Presentación del kit: Bumbardero Gungan
NOMBRE DE UNIDAD: Bumbardero Gungan
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Atacante, Gungan
Atributos clave:
- ¡Puedes añadir acumulaciones de Escudo de Plasma para el generador de escudo!
- El daño se amplifica al atacar a enemigos que han recibido atenuadores del Capitán Tarpals y el Jefe Nass
- Cuerno de Otoh Gunga le otorga al Bumbardero Gungan Frenesí y a otro aliado gungan un turno extra (¡Qué locura!)
- Mientras el generador de escudo esté activado, cualquier habilidad especial que utilice el Bumbardero Gungan le proporcionará Penetración defensiva acumulable y ataque
Inspiración:
- A la hora de decidir quiénes serían los gungans del pelotón, tomamos el concepto de la milicia gungan y lo dividimos en la falange con escudo y la unidad de la que hablamos hoy, el bumbardero
- Queríamos incluir el ícono Cuerno de Otoh (Oh-Tuh) Gunga en el escuadrón en algún lugar y le quedaba perfecto al bumbardero
Consejos de estrategia:
- Mejor cuando se usa con todos los gungans
- La velocidad y la probabilidad de crítico son modificadores fuertes para conseguir
- El lugar que ocupe el bumbardero en el orden de turnos beneficiará tu producción de daño
Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo se lanza el Bumbardero Gungan?
- Su evento destacado comienza este jueves a las 11 a. m. (hora del Pacífico)
- ¿Su evento destacado tiene recompensas diarias como el del Jefe Nass y el Capitán Tarpals?
- ¡Sí!
- ¿Dónde está el Ómicron?
- Como se trata de un Ómicron de asalto, su Ómicron llega con el nuevo asalto Batalla por Naboo
- ¿Hay algo de las recompensas en el evento destacado que vaya a cambiar?
- La cantidad de Ómicronos de recompensa por primera vez para el nivel 7 aumentó de 2 a 4 para compensar que se necesitan todos los gungans con Reliquia 5.
- La hora a la que se produce el reinicio diario del evento destacado es a las 11 a. m. (hora de Pacífico)
HABILIDADES:
BÁSICA: ¡Atrapa esto!
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo, este daño se triplica si el enemigo tiene Conmoción. Obtiene un aumento de velocidad durante 1 turno.
ESPECIAL 1: Bumba de racimo - Tiempo de recarga: 3 (nivel 3)
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo. Inflige una instancia adicional de daño por cada reducción de ataque, reducción de defensa, inmunidad a la curación y reducción de velocidad presentes en el enemigo objetivo (máximo 5). Inflige siempre 5 instancias de daño a los enemigos separatistas. Elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado por cada instancia de daño.
ESPECIAL 2: Cuerno de Otoh Gunga - Tiempo de recarga: 5 (nivel 5)
Texto final:
Causa daño físico a todos los enemigos e inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno. A los enemigos separatistas se les inflige anulación de protección durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o resistir. Elimina 3 acumulaciones de Recarga del generador de escudo aliado y obtiene 2 acumulaciones de Escudo plasma. Intercambia el medidor de turno con otro aliado gungan objetivo y el bumbardero obtiene Frenesí durante 1 turno. Otro aliado gungan objetivo obtiene aumento de precisión durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Especialista del Gran Ejército (Zeta)
Texto final:
Al principio de la batalla, el Bumbardero Gungan pierde un 75 % de salud máxima y obtiene esa cantidad de protección máxima.
El bumbardero gungan obtiene +30 % de Penetración defensiva y de ataque.
Mientras un generador de escudo aliado está activo:
- Los enemigos derrotados por atacantes gungan no pueden ser revividos
- Siempre que el Bumbardero Gungan use una habilidad especial, obtiene un 5 % de Penetración defensiva y de ataque (acumulable, continúa tras la derrota) durante el resto de la batalla
- Mientras un aliado gungan tiene Represalia, es inmune a fijación de blanco