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Presentación del kit: Leyenda galáctica Leia Organa

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE UNIDAD: Leia Organa

ALINEACIÓN: Luz

CATEGORÍAS: Tanque, líder, rebelde

 


Atributos clave:

  • Poder ofensivo, capaz de competir con la mayoría de los LG en Ofensiva.
  • Llamada al rol del enemigo, todas las habilidades hacen algo a los enemigos en función del rol (incluyendo nuevos íconos que te muestran qué rol tiene cada enemigo).
  • Potencia a los aliados Rebeldes, aportando un equipo de nivel de poder Leyenda Galáctica a la Alianza Rebelde.
  • Leia evita toda manipulación del tiempo de recarga, no tendrás miedo de no disponer de tus habilidades cuando lo esperas.
  • Tanque que no provoca: aleja la agresión de sus aliados. Los enemigos tendrán que apuntarle (pero no están obligados a hacerlo), para emular el modo en que el Imperio siempre la persigue. El potenciador Intrépido significa que tienes que atacarla para evitar que castigue a tu escuadrón.

Inspiración:

  • Elegimos la versión del equipo de ataque de Endor de Leia para su Leyenda Galáctica, ya que fue una época en la que estuvo muy activa en el campo de batalla, así como en honor al 40.º aniversario de El Retorno del Jedi.
  • Como si te estuviera emboscando, no puedes esconderte de su escuadrón.
  • Trata de nivelar el campo de batalla, deteniendo la manipulación del tiempo de recarga, eludiendo la provocación, disipando la Previsión, necesita enfrentarse a ella de frente. 
  • Muchas llamadas a R2 de su tiempo trabajando con el droide. Llama con frecuencia a R2 para que le asista. ¡Nunca subestimes a un droide!
  • Tiene sinergia con los Tanques Rebeldes Jedi, como el Viejo Ben y Kanan, (con quienes interactuó en su pasado).

Consejos de estrategia:

  • Debido a lo táctica que es y a su identidad como objetivo clave, le va mejor al ataque que en la defensa. Todavía puede resistir en defensa, pero fue diseñada como una LG más ofensiva.
  • Los roles enemigos pueden influir en tu toma de decisiones, así como las habilidades para priorizarlas. Elegir el objetivo adecuado con la habilidad correcta puede cambiar drásticamente el resultado de la batalla.
  • El daño que recibe el escuadrón es una gran mecánica.
    • Un porcentaje del daño recibido por los aliados se convierte en daño verdadero adicional para su habilidad básica en su siguiente turno
    • Todo el daño que reciba Leia, cura a sus aliados al inicio de su turno por el daño que le hayan infligido.
  • Ofensiva táctica: elige qué personaje pierde medidor de turno, lo que añade cierta complejidad a la mecánica. Ten cuidado con que el aturdimiento te haga perder el turno, porque el potenciador solo dura un turno. Una unidad tan contundente como el capitán Drogan puede casi disparar a la mayoría de las unidades del juego, pero esta habilidad tiene sus desventajas.
  • El escuadrón de Leia puede tener un montón de ataques fuera de turno, entre Drogan, R2 y los tanques Jedi. ¡Leia también aplica represalia para realizar aún más ataques!
  • Mantener Llamamiento a la acción es importante para generar la Carga definitiva. También puedes obtener Carga definitiva de Intrépido.

Preguntas frecuentes

¿Por qué dimos entrada a la habilidad única de 3PO y Chewie con el lanzamiento de Leia LG?

  • El kit de 3PO y Chewie estaba muy lejos de las posibilidades de los LG rebeldes, hemos mejorado en las cosas previas a la entrada (por ejemplo: Trincheras, excepto los LG separatistas, aunque ahora no haya ninguno).
  • Sin impacto neto en el equilibrio del escuadrón CLS existente.

¿La Emboscada disminuye la velocidad de acumulación más allá de -50?

  • No, puede tener varias acumulaciones, pero la unidad solo tendrá -50 de velocidad.

Daño adicional e ignorar protección en habilidad básica de ofensiva táctica 

  • Solo se aplica al primer ataque/instancia de daño en el siguiente turno de ese personaje. Si tu personaje usa su habilidad básica dos veces, como Han Solo, la segunda instancia de daño no obtendrá estas bonificaciones.

¿Se puede disipar Segundo Viento?

  • Sí, es posible.

¿Cómo afectan las bonificaciones a las estadísticas de Siempre nuestra Princesa a la Restricción numérica de R2-D2?

  • Las estadísticas de Siempre nuestra Princesa se aplican a R2 antes de que se active la Restricción numérica de R2.

¿Cómo sabré cuál es el rol del enemigo?

  • Nuevos íconos de rol: en su turno, los enemigos tendrán un ícono de rol para comprender mejor cómo afectarán sus habilidades a la batalla.

¿Por qué hay algunas llamadas a canallas no rebeldes?

  • Aunque es un guiño divertido a sus bromas con Han, también nos ayuda a mantener intacto el escuadrón CLS y a entenderse con las unidades sin hacer que Han y Chewie giren muy alto.

¿Por qué existe la sinergia de Llamamiento a la acción si no se pretende que CLS esté en el escuadrón ideal?

  • Nos gustaba la idea de ampliar ese potenciador a más Rebeldes y utilizarlo de otras maneras. Llamamiento a la acción coincide con el tipo de líder que Leia era para la Alianza Rebelde. Era muy franca y no temía mandar en el campo de batalla y mirar fijamente a los oponentes. Se la proporciona a todo su equipo rebelde como Grito de reagrupación para presionar el ataque contra el enemigo.

HABILIDADES:

HABILIDAD BÁSICA: Represalia correcta

Texto final: 

Causa daño físico al enemigo objetivo. Los aliados rebeldes obtienen Represalia durante 2 turnos

En su turno, inflige daño verdadero adicional al enemigo objetivo equivalente al 10% del daño que recibió otro aliado rebelde desde su último turno e inflige efectos adicionales según el rol del enemigo objetivo:

  • Atacantes: Disipa todos los potenciadores del enemigo objetivo y reduce su velocidad en 5 (máx. 200) por potenciador disipado hasta el final del encuentro.
  • Sanadores y Apoyos: Disipa todos los atenuadores a todos los aliados rebeldes, equipara la salud y la protección de Leia con el aliado rebelde más débil, luego recupera un 20% de salud y de protección.
  • Tanques: Solicita asistencia a todos los demás aliados rebeldes (limitado a una vez por turno) y reduce la salud máxima del enemigo objetivo un 5% por aliado rebelde hasta el final del encuentro.

ESPECIAL 1:  Emboscada rebelde (CD = 4)

Texto final: 

Inflige daño físico más daño verdadero adicional igual al 10 % de la salud máxima de Leia, elimina un 20% del medidor de turno e inflige una acumulación de Emboscada al enemigo objetivo hasta el final de su siguiente turno si aún no la tiene, que no se puede copiar, disipar ni prevenir. Los aliados rebeldes obtienen un 10 % de Maestría y un 25% de Potencia (acumulable) hasta el final del encuentro. Esta habilidad no se puede evadir o resistir.

Inflige atenuadores a todos los enemigos en función de su rol, que no se pueden disipar:

  • Atacantes: Confusión durante 1 turno
  • Sanadores y Apoyos: Desestabilizar durante 1 turno
  • Tanques: Inmunidad a los potenciadores durante 1 turno

Emboscada: -50 de velocidad (máx. -50); gana una acumulación adicional al recibir daño; a las 6 acumulaciones, pierde todas las acumulaciones de Emboscada y gana Emboscado hasta el final del encuentro. 

Emboscado: -50 de velocidad (máx. -50); protección desactivada, inmune a aumento de protección y a protección extra.

Especial 2: Ofensiva táctica (CD = 4)

Texto final: 

Disipa todas los atenuadores y elimina el 100% del medidor de turno de otro aliado objetivo. Inflige daño físico más daño verdadero adicional aumentado un 1% por medidor de turno eliminado de otro aliado objetivo a todos los enemigos.

Elimina Llamamiento a la acción de todos los aliados y, luego, todos los aliados rebeldes obtienen Llamamiento a la acción durante 4 turnos, que no se puede copiar ni disipar, y un 10% de salud máxima (acumulable) hasta el final del encuentro.

En su siguiente turno, el otro aliado objetivo gana un 50% de ataque para su siguiente habilidad y, si es su habilidad básica, gana un 2% de ataque adicional por cada porcentaje de medidor de turno eliminado e ignora la protección para esa habilidad. Si el aliado objetivo derrota a un enemigo durante su siguiente turno, gana un 50% de medidor de turno. Otro aliado objetivo gana sigilo y 150 de velocidad durante 1 turno.

Inflige atenuadores basados en el rol de cada enemigo, que no se pueden resistir:

  • Atacantes: Reducción de probabilidad de crítico y reducción de daño crítico durante 2 turnos
  • Sanadores y apoyos: Reducción de potencia y reducción de tenacidad durante 2 turnos
  • Tanques: Reducción de defensa y vulnerable durante 2 turnos

Texto final: 

Disipa todas los atenuadores y elimina el 100% del medidor de turno de otro aliado objetivo. Inflige daño físico más daño verdadero adicional aumentado un 1% por medidor de turno eliminado de otro aliado objetivo a todos los enemigos.

Elimina Llamamiento a la acción de todos los aliados y, luego, todos los aliados rebeldes obtienen Llamamiento a la acción durante 4 turnos, que no se puede copiar ni disipar, y un 10% de salud máxima (acumulable) hasta el final del encuentro.

En su siguiente turno, el otro aliado objetivo gana un 50% de ataque para su siguiente habilidad y, si es su habilidad básica, gana un 2 % de ataque adicional por cada porcentaje de medidor de turno eliminado e ignora la protección para esa habilidad. Si el aliado objetivo derrota a un enemigo durante su siguiente turno, gana un 50% de medidor de turno. Otro aliado objetivo gana sigilo y 150 de velocidad durante 1 turno.

Inflige atenuadores basados en el rol de cada enemigo, que no se pueden resistir:

  • Atacantes: Reducción de probabilidad de crítico y reducción de daño crítico durante 2 turnos
  • Sanadores y apoyos: Reducción de potencia y reducción de tenacidad durante 2 turnos
  • Tanques: Reducción de defensa y vulnerable durante 2 turnos

ÚNICA 1: Siempre nuestra Princesa

Texto final:

Al comienzo de la batalla, R2-D2 obtiene un 75% de salud máxima, protección máxima, ataque y potencia hasta el final de la batalla, sigilo por 1 turno y ayuda cuando Leia usa una habilidad especial que inflige un 50% más de daño. El daño que recibe R2-D2 disminuye un 20% y los aliados rebeldes recuperan un 10% de salud cada vez que R2-D2 ataca fuera de turno.

Si todos los aliados son rebeldes, al comienzo de su turno y del de cada enemigo, Leia obtiene Intrépida si aún no la tiene hasta que reciba daño, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.  Cuando el turno de un enemigo termina mientras Leia tiene Intrépida, obtiene un 2% de salud máxima, todos los enemigos pierden un 5% de Maestría y un 15% de defensa y de tenacidad hasta el final del encuentro, y Leia obtiene un 4% de Carga definitiva. Mientras tiene Intrépida, al final de cada uno de sus turnos, los aliados rebeldes no canallas obtienen un 5% de Maestría (acumulable) hasta el final del encuentro y Leia obtiene un 4% de Carga definitiva. Leia no puede obtener Intrépida si tiene un efecto de provocación. 

Al comienzo de su turno, todos los demás aliados rebeldes recuperan salud equivalente al 100% del daño que Leia recibió desde su último turno. Si su salud ya estaba al 100%, en su lugar recuperan esta cantidad en Protección.

Cada vez que un atacante rebelde o un aliado de apoyo rebelde tiene confusión, obtiene protección extra (100%) durante 1 turno. Cuando se embosca a un enemigo, todos los aliados rebeldes obtienen previsión durante 1 turno. Cuando un tanque rebelde Jedi usa una habilidad en su turno, Leia ayuda. 

Intrépida: Todos los aliados son inmunes a exposición y a miedo; todos los aliados tienen +50 % de ofensiva y de tenacidad.

ÚNICA 2: Leyenda galáctica (Zeta)

Texto final: 

Esta unidad recibe menos daño de los efectos de daño porcentual a la salud y de los efectos de daño masivo. Reciben mucho daño de los efectos de destrucción (excepto los jefes de asalto) y son inmunes a los efectos de aturdimiento.

Esta unidad tiene +10% de salud máxima y de protección máxima por nivel de amplificador de reliquia, y el daño que recibe disminuye un 30%.

LÍDER:  Lo sé

Texto final: 

Todos los aliados rebeldes tienen +40 de velocidad. Los atacantes rebeldes no canallas ganan un 25% de Maestría y un 50% de salud máxima y de protección máxima. Los tanques Jedi Rebeldes obtienen un 100% de Defensa durante 2 turnos al inicio de cada encuentro, aumento de protección (50%) durante 1 turno cada vez que ganan Provocar, e infligen daño verdadero adicional igual al 20% de su salud máxima cada vez que usan una habilidad básica contra un enemigo con aumento de protección. 

Los aliados rebeldes reciben un 25% menos de daño de los ataques fuera de turno y son inmunes a la reducción de salud máxima y a la Infección. Siempre que los enemigos ataquen fuera de turno, los aliados rebeldes no canallas ganan un 1% de Maestría (acumulable) hasta el final del encuentro. Al inicio del turno de cada aliado rebelde, disipa Previsión y Sigilo de todos los enemigos. 

Siempre que los enemigos con menos del 100% del medidor de turno ganen medidor de turno adicional, los aliados rebeldes ganan un 100% de evasión de crítico (acumulable) y los enemigos del Imperio no pueden obtener medidor de turno adicional durante 1 turno. Siempre que a un aliado rebelde se le reduzca su medidor de turno, no podrá reducirse su medidor de turno durante 1 turno. Cuando un enemigo revive, todos los aliados rebeldes ganan un 10% de medidor de turno. 

Los enemigos infligidos con Quemaduras por un aliado rebelde no pueden recuperar salud, y si Quemadura se disipa en un enemigo, reciben un 20% de su salud máxima como daño. Cada vez que un aliado rebelde inflige Quemaduras a un enemigo, obtiene Inmunidad al daño durante 1 turno. La primera vez que un rebelde no canalla pierde toda su protección, obtienen el segundo viento durante 3 turnos, que no se pueden copiar. 

Aliados y enemigos son inmunes a la manipulación del tiempo de recarga.

Segundo viento: La primera vez que la salud de este personaje se vea reducida a un 1%, disipa este potenciador y recupera un 50% de salud y de protección en su lugar.

DEFINITIVA: Estos son mis amigos

Texto final: 

Obtén un 4% de Carga definitiva cada vez que el turno de un enemigo o de Leia termine mientras Leia tenga una acumulación de Intrépido, y un 1% cada vez que un aliado rebelde inflija daño mientras tenga Llamamiento a la acción.

Inflige daño verdadero a todos los enemigos igual al 30% de la salud máxima de Leia (90% contra enemigos emboscados), elimina el 100% del medidor de turno, inflige Emboscada a todos los enemigos durante 1 turno si aún no la tienen y, si todos los aliados son rebeldes, Fractura a todos los enemigos hasta el final del siguiente turno de Leia o si es derrotada, que no se puede copiar, disipar ni resistir.

Todos los aliados rebeldes recuperan un 100% de salud y de protección, y obtienen aumento de tenacidad durante 3 turnos, que no se puede disipar o prevenir, y otros aliados rebeldes ganan 50 de velocidad durante 2 turnos. Si esta habilidad derrota a un enemigo, revive a todos los aliados rebeldes derrotados y recupera salud y protección totales, todos los aliados rebeldes no canallas obtienen un 30 % de dominio hasta el final del encuentro, y otros aliados rebeldes obtienen 50 de velocidad adicional durante 2 turnos.

Este ataque no se puede evadir ni contraatacar.

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