Presentación del kit: Marrok
NOMBRE DE UNIDAD: Marrok
ALINEACIÓN Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Apoyo, Inquisición, mercenario, usuario de la Fuerza neutral
Atributos clave:
- Un personaje de apoyo mercenario y de la Inquisición, diseñado para trabajar con ambos escuadrones (con especial énfasis en el escuadrón mercenario).
- El Ómicron les da una enorme ayuda a los Inquisidores para superar la misión por fragmentos de la Tercera Hermana en la Batalla territorial "Alzamiento del Imperio".
- Es la pieza final del escuadrón principal de mercenarios de Baylan Skoll.
- Marrok se beneficia cuando hay más acumulaciones de Soldado de la fortuna de varias formas, como mediante el bloqueo de habilidad con su habilidad especial, la reducción del ataque enemigo al atacar fuera de turno o con acumulaciones adicionales de Purga y Exposición a todos los enemigos.
Inspiración:
- Marrok, tal y como se ve en Ahsoka, fue una figura misteriosa e interesante que trabajó con Baylan Skoll y Shin Hati para las Grandes Madres con el fin de liberar al Gran Almirante Thrawn.
- Aunque el aspecto del personaje se inspira en su aspecto en la serie de Ahsoka, sus habilidades también harán sinergia con los Inquisidores. Solamente lo vemos pelear en el marco temporal de Ahsoka, así que las animaciones y los nombres de las habilidades se inspirarán en esa aparición.
- A todo el mundo nos encantó el movimiento giratorio del Sable de Luz de Marrok en la serie, así que nos aseguramos de darle un poco de amor al personaje incluyéndolo en el kit.
Consejos de estrategia:
- Marrok forma parte del escuadrón de mercenarios de Baylan Skoll, que depende de obtener acumulaciones de Soldado de la fortuna.
- Con su habilidad única, Marrok les permite a sus mercenarios aliados aplicarles Purga a los enemigos, y él mismo obtiene acumulaciones de Soldado de la fortuna a cambio.
- Dado que él también interactúa con la Purga infligida a los enemigos, de igual manera puede ser una parte valiosa de un escuadrón de Inquisidores.
- Si Marrok consume el máximo de acumulaciones de Purga al usar Huida desesperada, el tiempo de recarga se reinicia, por lo que es crucial darle prioridad al objetivo correcto.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo adquiero a Marrok?
- El evento destacado de Marrok comienza el 3 de octubre a las 11 a. m. (horario del Pacífico) en el juego.
- ¿Qué personajes se necesitan para el evento de Marrok?
- Shin Hati será necesaria para participar en el evento de Marrok a partir del nivel 2. Puede estar en cualquier nivel adquirido del 1 al 6. Ambos personajes deben tener reliquia 5 para el nivel final.
- ¿Es necesario Marrok para la LG: Ahsoka?
- No.
- ¿Es necesario Marrok para Baylan Skoll?
- Sí (en reliquia 7).
- ¿Cómo encaja Marrok en el escuadrón de la Inquisición?
- La habilidad de Marrok de disipar los atenuadores de los aliados de la Inquisición al consumir Purga es una habilidad muy útil que ocurre con frecuencia.
- La habilidad de Marrok de disipar los atenuadores de los aliados de la Inquisición al consumir Purga es una habilidad muy útil que ocurre con frecuencia.
De la persona que diseñó a Marrok:
CG_Guardian: Diseñar a Marrok fue muy interesante y emocionante. Desde su primera aparición en la serie, me intrigó mucho por su misterioso diseño. La forma en que gira su Sable de Luz, la forma en la que se enfrenta a Ahsoka y cómo desaparece con humo verde cuando es derrotado; todo esto se veía genial e interesante.
Uno de los desafíos más divertidos a la hora de diseñar a Marrok fue cómo hacer que encajara tanto en los escuadrones de los Inquisidores como en los de los mercenarios. Queríamos que Marrok tuviera beneficios basados en la Purga, así como en el nuevo efecto de estado: Soldado de la fortuna. Como se supone que su equipo principal son los mercenarios, al final decidimos incluir la Purga en el escuadrón de mercenarios. Aunque Purga no les brinda ventajas directas a algunos de los otros mercenarios aliados, aplicarles Purga a los enemigos le otorga acumulaciones de Soldado de la fortuna a Marrok y eso le brinda beneficios al escuadrón.
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HABILIDADES:
BÁSICA: Corte giratorio
Texto final: Causa daño especial al enemigo objetivo. Si el enemigo tenía una acumulación de Purga, inflige una reducción de tenacidad durante 1 turno. Si es el turno de Marrok, todos los mercenarios aliados obtienen un aumento de defensa durante 1 turno, de lo contrario, le inflige 3 acumulaciones de Purga al enemigo objetivo.
ESPECIAL 1: Huida desesperada (tiempo de recarga: 4)
Texto final: Causa daño especial a todos los enemigos y una instancia adicional de daño al enemigo objetivo. Inflige Exposición al enemigo objetivo durante 1 turno.
Si Marrok tiene 20 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, les inflige bloqueo de habilidad a todos los enemigos con Purga durante un 1 turno.
Consume todas las acumulaciones de Purga del enemigo objetivo. Si se consumen 6 acumulaciones de esta forma, reinicia el tiempo de recarga de esta habilidad.
Por cada acumulación de Purga consumida, le otorga Ventaja a un mercenario aliado que no la tenga durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Cazador enmascarado (Zeta, Ómicron)
Texto final: Al inicio de la batalla, Marrok obtiene un 30 % de salud máxima y de protección máxima, y un 50 % de potencia.
Al inicio de su turno, Marrok le inflige una reducción de defensa durante 1 turno a un enemigo aleatorio con Purga, que no se puede evadir o resistir. Siempre que otro mercenario aliado utilice una habilidad especial, Marrok le brindará asistencia.
Siempre que Marrok asesta un golpe crítico, todos los mercenarios aliados obtienen un 5 % de ataque (acumulable, máximo 100 %) hasta el final del encuentro. Siempre que un enemigo resiste un atenuador de un mercenario aliado, todos los aliados mercenarios obtienen un 10 % de medidor de turno. Siempre que otro aliado mercenario utiliza una habilidad en su turno, le inflige una acumulación de Purga al enemigo objetivo, que no se puede resistir. Cuando un mercenario aliado alcanza el 20 % de salud por primera vez, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno.
Mientras Marrok tiene 20 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, cada vez que ataca fuera de turno, reduce el ataque del enemigo objetivo en un 20 % hasta el final de su siguiente turno. Si Marrok tiene 40 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, cada vez que ataca fuera de turno, les aplica 3 acumulaciones adicionales de Purga a todos los enemigos y usar Huida desesperada les infligirá Exposición a todos los enemigos durante 2 turnos.
En Batallas territoriales: Al inicio de la batalla, Marrok obtiene 2 acumulaciones de Soldado de la fortuna por enemigo. Si Marrok está presente, no se puede revivir a una unidad enemiga. Todos los aliados de la Inquisición son inmunes al daño porcentual a la salud.
Mientras un enemigo tiene Purga, no puede recuperar salud ni protección y los ataques de los aliados de la Inquisición causan daño verdadero adicional.
ÚNICA 2: Soldado de la fortuna - Marrok
Texto final: Al inicio de la batalla, Marrok obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna por cada Jedi o usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso enemigo.
Al inicio de su turno, todos los mercenarios aliados obtienen un 2 % de Penetración defensiva por cada una de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna hasta el final de su turno.
Marrok obtiene una acumulación de Soldado de la fortuna por cada acumulación de Purga infligida por otro mercenario aliado.
Marrok pierde 3 acumulaciones de Soldado de la fortuna cada vez que usa Huida desesperada.
Cada vez que un mercenario aliado obtiene una acumulación de Soldado de la fortuna, recupera un 5 % de salud y de protección.
ÚNICA 3: Paciencia
Texto final: Al inicio de la batalla, si todos los aliados (mínimo 3) son de la Inquisición, este personaje obtiene un 20 % de salud máxima, de protección máxima y de potencia.
Disipa los atenuadores de un aliado de la Inquisición aleatorio cada vez que cualquier aliado de la Inquisición consume o disipa una acumulación de Purga.
Cada vez que un enemigo le causa daño a este personaje con un ataque fuera de turno, ese enemigo obtiene una acumulación de Purga (máximo 6), que no se puede evadir o resistir.
Cuando Purga se consume o disipa de un enemigo, este personaje obtiene un 3 % de medidor de turno.