Presentación del kit: Merrin
NOMBRE DE UNIDAD: Merrin
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Hermana de la Noche, Apoyo
HABILIDADES:
BÁSICA: Flecha de Icor
Texto final: Causa daño especial al enemigo objetivo e inflige 2 acumulaciones de Infección durante 3 turnos.
ESPECIAL 1: Zancada sombría - Tiempo de recarga 3 (ZETA) - Se desbloquea en equipo 12
Texto final: Inflige 2 acumulaciones de Infección al enemigo objetivo durante 3 turnos, y cada Hermana de la Noche aliada recupera un 10% de salud y de protección. Después, Merrin disipa todos los potenciadores y atenuadores de sí misma y obtiene Sigilo mágico. La próxima vez que a otro aliado se le inflige un atenuador o es derrotado, Merrin pierde Sigilo mágico, disipa todos los atenuadores de todos los aliados y revive a una Hermana de la Noche aliada al azar con un 50% de salud
Sigilo mágico: No se puede marcar como objetivo, derrotar, recibir daño ni obtener medidor de turno; inmune a los potenciadores, atenuadores y efectos de provocación; si no hay aliados presentes, pierde Sigilo mágico.
ESPECIAL 2: Dathomir será tu tumba - Tiempo de recarga 3
Texto final: Causa daño especial a un objetivo enemigo y lo aturde durante 1 turno. Si esto derrota al enemigo objetivo, inflige 4 acumulaciones de Infección a todos los enemigos durante 3 turnos. Disipa potenciadores de todos los enemigos que tienen 2 o más acumulaciones de Infección.
ÚNICA 1: Última de las Hermanas de la Noche (ÓMICRON) - Se desbloquea en equipo 4
Texto final: La primera vez que una Hermana de la Noche aliada es derrotada en cada encuentro, Merrin obtiene un 100% de medidor de turno, que no se puede prevenir. Cada vez que una Hermana de la Noche aliada es derrotada o revivida, Merrin obtiene un 15% (+2% por nivel de amplificador de Reliquia del personaje derrotado o revivido) de medidor de turno, que no se puede prevenir.
Mientras Merrin tiene aliados, su velocidad está fijada en 0 y es inmune a la eliminación y obtención del medidor de turno.
En Gran Arena: Cuando un aliado es derrotado o revivido, Merrin obtiene un 100% de medidor de turno, que no se puede prevenir. Al comienzo del turno de Merrin, inflige a todos los enemigos 1 acumulación de Infección durante 3 turnos.
ÚNICA 2: Vínculo vengativo (ZETA) - Se desbloquea en equipo 6
Texto final: Cuando se le inflige un atenuador a un aliado, si Merrin tiene un 0% de medidor de turno, disipa todos los atenuadores de ese aliado y Merrin obtiene un 25% de medidor de turno, que no se puede prevenir. Si Merrin tiene más del 0% de medidor de turno, en cambio obtiene un 10% de medidor de turno, que no se puede prevenir.
Cada vez que un enemigo recibe daño, cada Hermana de la Noche aliada recupera un 5% de protección.
Siempre que se reanima a una Hermana de la Noche aliada, otorga a todos los aliados inmunidad a la derrota instantánea durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar ni prevenir, y hay una probabilidad del 20% (+10% por nivel de amplificador de Reliquia, máximo 100% en total) de infligir 1 acumulación de Infección a todos los enemigos durante 3 turnos, al final del turno.
Atributos clave:
- Amplifica la aplicación de Infección de las Hermanas de la Noche y revive
- Agrega una recuperación de protección efectiva a este equipo difícil de curar
- Proporciona limpiezas reactivas para mantener a su equipo sin atenuadores
- Ayuda a las Hermanas de la Noche a resistir la tormenta de contadores actuales
Inspiración:
- Esta es la versión que persigue a Cal Kestis en su travesía por Dathomir
- (Alerta de spoiler) La batalla de Merrin junto a Cal nos dio su habilidad especial Dathomir será tu tumba, la cual usa para derrotar a Taron Malicos
- La habilidad de Merrin para ir y venir con celeridad fue la inspiración para Zancada sombría y Sigilo Mágico
- ¡¡Hermanas de la Noche!!
Consejos de estrategia:
- Usa su Zancada sombría para defender de forma preventiva contra de los atenuadores y prepárate para revivir a una Hermana de la Noche
- Merrin es un personaje único en Galaxy of Heroes. Tiene 0 de velocidad y no puede obtener medidor de turno a menos de que un aliado reciba atenuadores, sea derrotado o revivido. Para poder usarla de forma efectiva, tendrás que utilizar sus habilidades estratégicamente. Fue creada desde cero para apoyar a sus hermanas a través de sus habilidades con reanimaciones y al propagar la Infección
- No uses tus modificadores de velocidad aquí
- La distribución de la Infección de la habilidad única 2 depende de la potencia del personaje revivido