Presentación del kit: Soldado de la noche
NOMBRE DE UNIDAD: Soldado de la noche
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Atacante, Remanente imperial, Hermanas de la Noche
Atributos clave:
- Nuevo atenuador Ruina, que tiene similitudes con Plaga
- Nuevo potenciador, Alerta, que tiene sinergia con las bonificaciones al medidor de turno y con los personajes que utilizan sus habilidades especiales
- Atacante resistente y caótico que se beneficia enormemente de la potencia
Inspiración:
- La serie de Ahsoka de Disney+ mostró durante toda la temporada unos magníficos efectos visuales de estos leales soldados de Peridea. Queríamos captar su naturaleza de no muertos y su persistencia tanto mecánica como visualmente.
- Aunque técnicamente no son Hermanas de la Noche, les dimos esa etiqueta para insinuar su relación con la magia oscura de las Hermanas de la Noche, así como para proporcionarles a los jugadores cierta flexibilidad en diferentes escuadrones donde se usarán.
- Ya tenemos un escuadrón de Hermanas de la Noche muy centrado en la reanimación, así que queríamos que estas nuevas unidades tuvieran una identidad propia y única.
Consejos de estrategia:
- El soldado de la noche se beneficia en gran medida de la potencia adicional, ya que Ruina no se puede resistir
- Si pones en el mismo equipo al soldado de la noche con otros personajes que puedan manipular el medidor de turno del enemigo, la Ruina se activará con frecuencia e infligirá una cantidad considerable de daño
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se consigue al soldado de la noche?
- El soldado de la noche estará disponible a través de un evento destacado. Este evento diferirá ligeramente de nuestros eventos destacados recientes al tener recompensas repetidas en el nivel 1, donde se otorgan los modificadores recomendados para el soldado de la noche. Estas recompensas repetidas, similares a las de otros niveles, no estarán disponibles si el evento destacado se repite en el futuro. NOTA: Como este es el nivel 1, se te prestará un soldado de la noche para este nivel incluso después de desbloquearlo.
- ¿Está disponible en algún otro sitio el datacrón del soldado de la noche?
- No, al igual que funcionaba el datacrón del padawan Obi-Wan, el datacrón del soldado de la noche es exclusivo de su evento destacado.
- ¿Se acumulan los negativos de robo de salud de Ruina?
- No, es un -100% absoluto
- ¿El -100% de robo de Salud de Ruina significa que nunca podré infligir robo de salud?
- No, reduce el valor de robo de salud en un 100%, pero al igual que otras estadísticas, puedes superar este déficit con suficiente +X % de robo de salud. Por ejemplo, si tuvieras un 200% de robo de salud y tuvieras Ruina, se reduciría al 100% de robo de salud.
- ¿Con qué escuadrón funciona el soldado de la noche?
- Su ideal es con los nuevos remanentes imperiales, aunque también es una buena opción para las Hermanas de la Noche.
- ¿Son geniales los sonidos de esta unidad?
- ¡Como siempre, sí! ¡Activen el sonido!
HABILIDADES:
BÁSICA: Disparo del caos
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo y le inflige al soldado de la noche una acumulación de [c][ffff33]Ruina[-][/c], que no se puede copiar, disipar o resistir, hasta el final del encuentro. Si este ataque asesta un golpe crítico, inflige inmunidad a la curación durante 1 turno. Si el soldado de la noche tiene Ruina al inicio de este ataque, le inflige una reducción de velocidad al enemigo objetivo durante 1 turno, que no se puede resistir, y elimina un 10% del medidor de turno.
Ruina -100% de robo de salud; este personaje recibe daño verdadero adicional cada vez que pierde medidor de turno a causa de un enemigo, que no se puede evadir y no lo puede derrotar; elimina todas las acumulaciones de Ruina cuando este personaje recupera toda su salud
ESPECIAL 1:Marcha de los eternos (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Causa daño físico a todos los enemigos y el soldado de la noche obtiene [c][ffff33]Alerta[-][/c] durante 2 turnos, que no se puede copiar. Al enemigo con la menor cantidad de medidor de turno se le inflige aturdimiento y Vulnerable durante 1 turno y elimina un 5 % de medidor de turno de todos los enemigos. Solicita asistencia a otro aliado objetivo.
Alerta: Cuando un aliado obtiene medidor de turno adicional cuando no está al 100% del medidor de turno, este personaje obtiene un 10% de medidor de turno (una vez por turno); este personaje brinda asistencia cuando un aliado usa una habilidad especial
ESPECIAL 2: Comparte mi sufrimiento (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Causa daño físico y le inflige al enemigo objetivo una acumulación de Ruina, que no se puede copiar, disipar o resistir, hasta el final del encuentro por cada una de las acumulaciones de Ruina en el soldado de la noche (máximo 10). Después, elimina un 100% de medidor de turno del enemigo objetivo. A todos los enemigos se les inflige una reducción de probabilidad de crítico durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Final inevitable (Zeta + Ómicron)
Texto final:
El soldado de la noche tiene +35% de potencia. Cada vez que el soldado de la noche recibe daño, obtiene un 10% de ataque (acumulable) y 5 de velocidad (acumulable, máximo 100) durante 1 turno o hasta que recibe un golpe crítico. Cada vez que un enemigo recupera salud, el soldado de la noche recupera el 100% de salud. Los enemigos no pueden recuperar salud mediante robo de salud cuando atacan al soldado de la noche. Al inicio del turno del soldado de la noche, obtiene +10% de daño crítico y de Penetración defensiva por cada acumulación de Ruina durante 1 turno. Cada vez que el soldado de la noche llega a 5 acumulaciones de Ruina, obtiene Frenesí durante 2 turnos
En Gran Arena: El soldado de la noche tiene +100% de salud máxima y +35 de velocidad. El soldado de la noche es inmune a la reducción del medidor de turno. Si el aliado de la ranura de líder es remanente imperial, le inflige una acumulación de Ruina a un enemigo al azar hasta el final del encuentro, al inicio del turno de cada remanente imperial aliado. Cada vez que a un enemigo se le inflija Ruina de esta forma, reduce el tiempo de recarga de Comparte mi sufrimiento en 1.