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Presentación del kit: Padawan Sabine Wren

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE UNIDAD: Padawan Sabine Wren

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Atacante, mandaloriano, Espectro, usuaria de la Fuerza neutral


Atributos clave:

  • Nuevo atenuador acumulable, Sin equilibrio. Más acumulaciones, más daño y reducción del medidor de turno. 
  • Llamados directos a la nueva Leyenda galáctica: Ahsoka Tano
  • Acumular Conexión con la Fuerza aumenta el daño crítico

Inspiración:

  • Somos grandes fans de Sabine desde Rebels, así que nos entusiasmó traer al juego esta versión actualizada de la serie de Ahsoka en Disney+.
  • Su habilidad Táctica de repliegue se inspira directamente en el momento de su batalla contra Shin Hati, donde usa un Empujón de la Fuerza y no pasa nada, así que recurre a su cohete de muñeca.
  • Algunas partes del kit de Kanan se colaron en las habilidades básica y única (daño crítico extra para cada aliado por debajo del 100 % de PV y contraataque) como un guiño a uno de nuestros episodios favoritos de Rebels, donde él la entrena para usar el Sable Oscuro.

Consejos de estrategia:

  • Solicitarle asistencia a Sabine le permite acumular penetración de armadura
  • El Ataque frenético le causa 2 instancias de daño a su objetivo, lo que le permite enfocarse en un enemigo mientras también le causa daño a todos ellos.
  • La mejor forma de obtener acumulaciones de Conexión con la Fuerza es haciendo que los Espectro aliados utilicen habilidades especiales

Preguntas frecuentes

  • ¿Cómo se adquiere a la Padawan Sabine Wren?
    • Su evento destacado comienza el 7/11 a las 11 a. m (hora del Pacífico)
  • ¿Es necesaria para la LG: Ahsoka?
    • Sí, en Reliquia 7
  • ¿Tienen un datacrón especial?
    • No, pero no pierdas de vista los afijos para ella y Ahsoka en el próximo conjunto de datacrones.
  • ¿Por qué no tiene la etiqueta de Jedi si es una padawan?
    • Aunque se le conoce como la padawan de Ahsoka, aún le queda camino por recorrer en su entrenamiento para que la llamen Jedi. Y por cuestiones de equilibrio en el juego :D

HABILIDADES:

HABILIDAD BÁSICA: Giro practicado

Texto final: 

Sabine obtiene +20 % de penetración de armadura durante 1 turno (acumulable, máximo 60 %). Causa daño físico al enemigo objetivo. Esta habilidad obtiene un 15 % de probabilidad de crítico por cada aliado por debajo del 100 % de salud.

 

ESPECIAL 1: Ataque frenético - Tiempo de recarga: 3

Texto final:

Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige Inmovilizado durante 2 turnos. Luego, les causa daño a todos los enemigos y les inflige Sin equilibrio durante 1 turno. A los enemigos que reciben un impacto crítico de este ataque se les inflige otra acumulación de Sin equilibrio durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir.

Inmovilizado: No puede obtener bonificación al medidor de turno y tiene -25 % de velocidad, no se acumula con Brecha ni con reducción de velocidad

Sin equilibrio: Pierde un 10 % de salud y un 10 % de medidor de turno si recibe daño de un ataque

 

ESPECIAL 2: Táctica de repliegue - Tiempo de recarga: 3 - Desbloquea el nivel 3

Texto final: 

Causa daño físico al enemigo objetivo dos veces. Por cada potenciador y atenuador del enemigo objetivo, este ataque obtiene un 10 % de daño crítico (máximo 100 %). Este ataque obtiene un 5 % de probabilidad de crítico por cada mandaloriano aliado, el doble para los Espectros aliados. Elimina un 25 % del medidor de turno y un 5 % adicional del medidor de turno por cada nivel de amplificador de reliquia para cada impacto crítico asestado.

ÚNICA 1:  Centinela de Lothal - Desbloquea el nivel 4 - Zeta - Ómicron

Texto final: 

La padawan Sabine Wren tiene +25 % de probabilidad de crítico y de daño crítico y un 70 % de probabilidad de contraataque.

Si hay un mandaloriano aliado del Lado Luminoso en la ranura de líder, cada vez que Sabine utiliza una habilidad especial, obtiene una acumulación de Determinación ancestral (máximo 100) durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

Siempre que otro Espectro aliado utiliza una habilidad especial, Sabine obtiene 1 acumulación de Conexión con la Fuerza, duplicada si la aliada es Ahsoka Tano, durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

Siempre que Sabine obtiene una acumulación de Conexión con la Fuerza de otro Espectro aliado, obtiene una acumulación adicional de Conexión con la Fuerza.

Cuando Ahsoka Tano utiliza una habilidad definitiva, Sabine obtiene 10 acumulaciones de Conexión con la Fuerza y un 5 % de maestría durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

A partir de 20 acumulaciones de Conexión con la Fuerza y cada 10 acumulaciones posteriores, Sabine obtiene un 50 % de daño crítico durante el resto de la batalla.

En Guerras territoriales: los mandalorianos aliados del Lado Luminoso tienen +50 % de defensa, de ataque y +30 de velocidad; el doble para los Espectros aliados.

Siempre que Sabine obtiene una acumulación de Determinación ancestral o Conexión con la Fuerza, también obtiene un 2 % de daño crítico y de penetración defensiva.

Si el líder aliado es Ahsoka Tano, Sabine comienza la batalla con 20 acumulaciones de Conexión con la Fuerza.

Cada vez que Ahsoka Tano utiliza una habilidad especial, obtiene un 10 % de Carga definitiva.

Siempre que Ezra Bridger (exiliado) obtiene Migración purrgil, obtiene 5 acumulaciones adicionales de Migración purrgil.

Cada vez que un Espectro aliado pierde Exilio, obtiene un 300 % de ataque durante 2 turnos.

¡Descárgalo hoy!

¡El juego n.º 1 de Star Wars para dispositivos móviles de todos los tiempos!

Ya disponible

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