Presentación del kit: Soldado exploradora
NOMBRE DE UNIDAD: Soldado exploradora
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: apoyo, Imperio, remanente imperial, soldado imperial
Atributos clave:
- Llega un asalto Ómicron con el lanzamiento del asalto, y tendrá una gran utilidad allí
- Disipa los potenciadores de los enemigos y los atenuadores a los aliados
- El remanente imperial desbloquea bonificaciones de kit
Inspiración:
- Ha pasado mucho tiempo, pero al fin conseguimos una quinta soldado remanente imperial en el juego.
- Al ser un personaje de apoyo, ella trabaja a la perfección bajo la habilidad de líder de Moff Gideon.
- Con el próximo asalto de persecución en moto speeder, habríamos sido negligentes al no incluir a los exploradores motorizados del Imperio en el juego.
Consejos de estrategia:
- Funciona mejor con un líder remanente imperial, pero puedes escoger y combinar con otros escuadrones de soldados imperiales.
- Confusión irresistible le ayuda a Iden a resistir a Wampa.
- Solicita asistencia a un aliado con Especial 1, infligiendo gran daño con un líder remanente imperial. Comienza las batallas con fuerza con Especial 2.
Preguntas frecuentes
- ¿Me di cuenta de que no tiene una habilidad Ómicron?
- El nivel de habilidad Ómicron de la soldado exploradora es para asaltos, concretamente para centrar su poder en el asalto de persecución en moto speeder, y se agregará al juego junto con el lanzamiento del asalto.
- ¿Qué utilidad tiene ella fuera del asalto?
- Aunque el escuadrón remanente imperial ya está completo, un nuevo Gideon más fuerte está en camino para liderar...
HABILIDADES:
BÁSICA: Disparo preparado
Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige reducción de precisión durante 2 turnos. Si la soldado exploradora tiene sigilo, este ataque conecta un golpe crítico si es posible.
Durante el turno de la soldado exploradora, los soldados imperiales aliados obtienen aumento de potencia durante 1 turno. Los remanentes imperiales aliados obtienen aumento de ataque durante 1 turno.
ESPECIAL 1: Precisión Imperial (tiempo de recarga: 3)
Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo, le disipa todos los potenciadores e inflige reducción de velocidad durante 2 turnos. Si la soldado exploradora tenía aumento de precisión, esta reducción de velocidad no se puede resistir. Si la soldado exploradora tiene sigilo, este ataque no se puede evadir.
ESPECIAL 2: Evaluación estratégica (Zeta) (tiempo de recarga: 4) Se desbloquea en el nivel 4
Texto final: Disipa todos los atenuadores de todos los aliados. Los soldados imperiales aliados obtienen aumento de daño crítico durante 2 turnos. Los remanentes imperiales aliados obtienen aumento de velocidad durante 2 turnos. La soldado exploradora tiene sigilo durante 2 turnos. Solicita asistencia a otro aliado objetivo, causando un 75% menos de daño.
Inflige exposición y desequilibrio a todos los enemigos durante 2 turnos. Confunde al enemigo objetivo durante 2 turnos, que no se puede resistir.
Si el aliado en la ranura de líder es remanente imperial, los aliados obtienen ventaja durante 2 turnos, la habilidad Precisión imperial de la soldado exploradora obtiene un 40% de daño adicional (acumulable) hasta el final de la batalla, y la penalización al daño no afecta al aliado que asiste.
ÚNICA 1: Vanguardia Imperial (Zeta, Ómicron) se desbloquea en el nivel 7
Texto final: Cuando la soldado exploradora recibe un golpe crítico, entra en sigilo durante 2 turnos y recupera un 5% de salud y de protección. Si el aliado en la ranura de líder es remanente imperial, cuando un enemigo comienza su turno, la soldado exploradora obtiene un 10% de medidor de turno, y cuando le eliminan su medidor de turno, ella obtiene un 25% de medidor de turno (acumulable, máximo dos veces) al final del turno.
Si el aliado en la ranura de líder es remanente imperial y no hay otros aliados que usen la trampa del Emperador: el líder aliado obtiene un 20% de salud máxima y 20 de velocidad. Cuando un soldado imperial aliado comienza un turno o ataca fuera de turno, todos los soldados imperiales aliados obtienen una acumulación de la trampa del Emperador hasta el comienzo del próximo turno del enemigo, el turno de un aliado que no sea soldado imperial, o el final de la batalla. La trampa del Emperador no se puede copiar, disipar o prevenir.
Mientras la soldado exploradora está activa, los soldados imperiales aliados tienen +10% de probabilidad de crítico y los remanentes imperiales aliados tienen +10 de velocidad.