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Lo que nos espera, febrero 2023

Evento Fin del Emperador

Hola, héroes de la holomesa:

¡Les damos la bienvenida a Lo que nos espera en febrero de 2023! Este mes está lleno de anuncios que incluyen: nuevas adiciones a la tribu tusken, cambios en la IU, un nuevo Periplo del héroe para la muy esperada incorporación de Cal Kestis de la franquicia Star Wars Jedi, ¡y un asalto nuevo! 

Ya queremos conocer sus opiniones sobre estas actualizaciones, así que sin más preludio, ¡disfruten Lo que nos espera de febrero!

 


Nuevas adiciones a la facción tusken

Algunas personas dicen que ya ha sido mucho tiempo, pero nosotros decimos que han estado esperando en las dunas de arena el momento correcto. ¡Vamos a traer dos nuevos tusken a la holomesa para completar por fin su Escuadrón de 5 tusken! El jefe de tribu tusken y la guerrera tusken, junto con el resto de la facción tusken, tendrán una gran sinergia en el nuevo asalto (más información sobre eso más adelante en Lo que nos espera), ¡así que asegúrense de prepararse para la batalla!

  • Jefe de tribu tusken
    • Proveniente del Libro de Boba Fett llegará el líder solemne que provee una identidad singular y que une a toda la facción
    • El jefe de tribu trae consigo Ímpetu (antes encontrado solamente en Boba Fett, descendiente de Jango). Bajo su liderazgo, las unidades tusken ganarán Ímpetu a lo largo de la batalla
    • Con suficiente Ímpetu, los tusken tendrán la oportunidad de infligir un aturdimiento que no se puede resistir a los oponentes que los atacan
    • Su habilidad Ómicron te permitirá incluir y hacer sinergia a la perfección con Boba Fett, descendiente de Jango en Gran Arena de 3 vs 3
  • Guerrera tusken
    • Esta feroz tusken fue mentora de Boba Fett en los métodos tusken después de que se unió a la tribu
    • Su kit está construido para hacer sinergia directamente con el jefe de tribu tusken
    • Trae su propio método para darles Ímpetu a los aliados tusken
    • Con suficiente Ímpetu, sus golpes de gracia incapacitarán al objetivo 

Aunque la principal atracción de esta actualización a la facción tusken es la próxima experiencia de asalto, también queremos asegurarnos de que esta facción tenga una mayor utilidad antes de ese evento. Los tusken también serán especialmente útiles en los próximos Desafíos Galácticos, Hazañas de Conquista y Batallas de asalto, y serán el punto central de un nuevo conjunto de datacrón. Esperamos que compartir esta noticia con anticipación ayude a informar sus decisiones sobre el viaje que desean tomar en los próximos meses.

 


Asalto del dragón krayt

Hablando del nuevo asalto, ¡nos emociona que la gente participe en la próxima Cacería de dragón krayt! Los planes que compartimos con ustedes aún están en desarrollo, pero entremos en algunos detalles de lo que podrían esperar. Primero se dirigirán a Tatooine, el planeta nativo del dragón krayt.

Esperamos que los tusken estén a la altura del desafío; al igual que nuestro equipo de arte tendrá que estar a la altura del desafío de representar con precisión al enorme dragón krayt en nuestro juego. ¡Queremos asegurarnos de que vean el tamaño de esta bestia al enfrentarla! 

Experiencia

Sin revelar demasiado a qué se enfrentarán con el dragón Krayt, queremos avisarles que habrá dos desafíos diferentes para tener en cuenta cuando se acerquen a este asalto: En primer lugar, controlar al Monstruo enemigo con una serie de atenuadores y, en segundo lugar, infligir la mayor cantidad de daño posible en lapsos de tiempo pequeños.

En los ataques anteriores, los jefes son inmunes a muchos efectos atenuadores, ya que pueden alterar y trivializar fácilmente un encuentro de asalto. Sin embargo, para este asalto, vamos a presentar una nueva mecánica llamada Desafío que requerirá que las personas traigan estos atenuadores para minimizar los efectos de los ataques del jefe. Durante este tiempo, convendrá eliminar tantas acumulaciones de Desafío como sea posible antes de que el jefe tome su próximo turno, de lo contrario se enfrentarán a consecuencias terribles. Aún se trabaja en la lista exacta de los atenuadores afectados y sus impactos asociados, pero las personas podrán utilizar más completamente las habilidades de sus personajes para tener éxito en los asaltos que incluyen esta mecánica. 

La ventana de daño en ráfaga requerirá de administrar largos tiempos de recarga de daño para evitar ataques devastadores y, a la vez, asestar tanto como se pueda. Maximizar el potencial de daño entre estas ventanas, mediante el uso de algunos de esos largos tiempos de recarga fuera de la ventana, es una vía para mejorar el rendimiento.

Equilibrar los tiempos de recarga de las habilidades entre las ventanas de daño y de atenuadores y, a la vez, conseguir tantos puntos como sea posible fuera de estos momentos, es donde queremos crear mucho espacio para la teoría y la optimización. Al igual que con todos los asaltos, esperamos que este evento sea un desafío al principio, pero aprenderán los bucles principales del asalto y afinarán sus intentos con el tiempo.

¿A quién puedo llevar al asalto?

La nueva estructura del asalto para este evento da cabida a una experiencia aún más temática y a un espacio para que varias facciones obtengan una utilidad nueva. Para este evento, las personas participantes se limitarán a facciones específicas que han luchado contra el dragón krayt o que aparecieron principalmente en Tatooine. Al Asalto del dragón krayt, podrán traer las siguientes facciones: 

  • Cártel de Hutt
  • Jawa
  • Mandalorianos
  • Antigua República
  • Tusken

Tengan en cuenta que los ataques futuros también pueden limitar temáticamente las unidades que pueden traer por facción.

 


Cambios generales al asalto explicados

Además del lanzamiento del Asalto del dragón krayt, habrá algunos cambios fundamentales en la forma de manejar y crear los Asaltos. Estos cambios están orientados a proporcionar un camino más claro que ayude a guiar los puntos focales de los asaltos y ayudar a la gente a reducir la cantidad de tiempo invertido en manejar y participar en los asaltos que ya dominaron. De forma similar a la nueva experiencia de Batalla territorial, este nuevo sistema de asaltos está diseñado para ser flexible y más expandible que los asaltos anteriores. También queremos crear un sistema que nos permita producir más asaltos en el futuro, de forma más rápida y fácil. 

Sistema basado en puntos

En primer lugar, queríamos cambiar la forma en que los asaltos distribuyen las recompensas a un sistema que fomenta la cooperación y no la competencia entre gremios. A menudo, un gremio debe reunirse para completar el nivel o evento más reciente al que ha llegado y resulta contradictorio pedirles a sus integrantes al mismo tiempo que se enfrenten. 

Teniendo eso en cuenta, cambiaremos los asaltos a un sistema basado en puntos. Ya no competirán contra las personas del mismo gremio, sino que el enfoque será en obtener más puntos de progreso en las fases. Esto significa que todos los integrantes del Gremio ganarán las mismas recompensas al final del evento. Hay algunos otros cambios en las recompensas como parte de este lanzamiento, así que consulta la sección siguiente para obtener más detalles. Esta fue también una gran oportunidad para actualizar la estructura de los asaltos para el futuro.

  • Los asaltos ahora pueden tener un número variable de fases.
    • Los asaltos de Legado continuarán con sus 4 fases.
    • El Asalto del dragón krayt tendrá una sola fase y otros nuevos asaltos pueden tener un número diferente de fases.
  • Una fase de asalto solo se completará tras enviar suficientes intentos; las personas ya no podrán cambiar entre fases en medio del combate.
    • Los intentos tendrán una puntuación máxima posible, que aumentará según la dificultad.
    • Una vez alcanzada esta puntuación, el intento terminará correctamente y la persona que juega podrá enviar su resultado si lo desea.
  • La fase final de cada asalto permanecerá abierta mientras esté activo. Esto permite a los miembros del gremio enviar todos sus intentos de ganar todos los puntos que puedan.

Solo un asalto

Como mencionamos anteriormente, también queremos optimizar la experiencia de asalto. Queremos que las personas se concentren en completar la experiencia más reciente y no en hacer malabares con varios asaltos que ya dominaron. Si ya dominaron un asalto, solo replican el asalto con regularidad para ganar la caja de recompensas del evento, en lugar de una batalla épica contra enemigos aterradores. Por lo tanto, decidimos simplificar el sistema de asalto en vez de construir sobre cada evento con un sistema nuevo.

Uno de los cambios más importantes con el sistema actualizado de asalto es que solo permitirá que los gremios ejecuten un asalto a la vez. Aún puedes elegir cualquiera de los asaltos actuales, pero su gremio ya no tiene que preocuparse por ejecutar varios asaltos simultáneamente. Esto les permitirá enfocarse en el asalto más desafiante que su gremio pueda intentar y trabajar en mejorar para superarlo. Las recompensas se actualizarán para reflejar este nuevo formato de evento.

Como nota secundaria, se eliminó la simulación de asaltos, ya que solo tendrán que concentrarse en un ataque a la vez y no tiene sentido en el nuevo sistema. Debido a este nuevo sistema, no añadimos simulación al asalto Sith heroico ni repetimos esa ruta de recompensas. 

En un esfuerzo por optimizar la gestión de inventarios, hicimos que los asaltos tengan un ticket único de inicio, el cual se usará para lanzar todos los asaltos pasados y futuros. Habrá un ticket de asalto que abarca todos. Una vez que salga este asalto, se eliminarán otros tickets de asalto y cada gremio tendrá el nuevo ticket al máximo, de modo que pueda sumergirse en su primer asalto con la experiencia actualizada de inmediato. 

Cambios en el sistema de recompensas

Con el dragón krayt y los asaltos futuros, ajustaremos la manera de obtener recompensas. Ya no queríamos que las personas compitieran contra sus compañeros de gremio para que, en cambio, trabajen en equipo para llegar lo más lejos posible y obtener la mayor cantidad de recompensas. Con este cambio habrá dos formas diferentes de ganar recompensas, una ruta de gremio y una ruta individual. Ganarán recompensas según la cantidad de puntos que aporten de la ruta individual y se podrán reclamar de inmediato. También recibirán recompensas de su ruta de gremio, dependiendo de la cantidad de puntos que todas las personas de su gremio ganaron al final del evento. También ganarán recompensas incluso si su gremio no completa el asalto al 100%. Los gremios se recompensarán según la cantidad de puntos que haya obtenido el gremio. 

Si bien reduciremos la cantidad de ubicaciones en las que pueden ganar recompensas, lo consideramos a profundidad para que , al participar activamente en un asalto, independientemente de la dificultad, obtengan recompensas de la ruta individual que igualen y reemplacen las antiguas recompensas "simuladas", lo que garantizará que todas las personas retengan el acceso a esos artículos. Jugar en dificultades superiores para ganar más puntos brindará acceso constante a nuevas recompensas adicionales. Los gremios que participan en un nivel de dificultad alto verán recompensas más abundantes que la suma total de los asaltos anteriores.

  • Ruta de recompensas de gremio 
    • Las personas integrantes del gremio recibirán las mismas recompensas al final del evento.
    • Hay que realizar un intento para ser elegible para las recompensas.
  • Ruta de recompensas individual 
    • Las recompensas obtenidas en esta pista se pueden reclamar de inmediato al ganarlas.
    • Si no consiguen obtener estas recompensas, se envían a sus bandejas de entrada cuando el asalto termine.
  • Las recompensas también incluyen la nueva divisa de asalto que se puede usar para comprar artículos de los cargamentos.
    • Esta divisa especial de asalto solo se puede ganar con el asalto destacado (el asalto más recientemente lanzado)
  • Al unirse a un gremio nuevo, se sujetarán a un período de bloqueo antes de poder participar en un asalto.
    • Las personas pueden participar en cualquier asalto que esté iniciado después de que finalice su período de bloqueo.

Uso limitado de facción por asalto

Limitaremos las facciones que pueden traer al Asalto del dragón krayt, y probablemente a otros asaltos futuros. Esto nos permite implementar interesantes mecánicas de asalto sin necesidad de considerar a cada uno de los personajes en el juego. Si bien esto crea muchas oportunidades para la teoría, también significa que tenemos que añadir mecánicas de jefe adicionales para responder a ciertas habilidades únicas que algunos personajes tienen en el juego. Por extraño que parezca, una reserva de personajes limitados nos da un espacio de diseño para que hagamos mecánicas y jefes más extremos. Esto también nos ayuda a crear una experiencia más temática y mecánicas especiales para cada uno de estos eventos nuevos. Star Wars es un universo hermoso y queremos seguir aceptando lo genial y extraordinario que es. 

NOTA: los asaltos existentes siguen abiertos con las mismas unidades que antes

Dificultad base del asalto

Todos los asaltos que avancen tendrán un nivel de dificultad base que se puede modificar y ajustar para que las personas ganen más puntos para su gremio. Pueden elegir modificadores de dificultad antes de cada intento y reiniciar sin penalización si sienten que la batalla fue demasiado difícil o fácil. Esto también significa que los asaltos actuales y futuros estarán disponibles para todo tipo de gremios. Los gremios con más PG pueden intentar realizar el mismo asalto que los gremios con menos GP, pero con modificadores más difíciles para obtener más puntos y más recompensas.

  • La dificultad base será de aproximadamente G10/HSTR (Nota: este saldo aún se está determinando y podría cambiar)
  • Los asaltos tienen modificadores de dificultad adicionales que aumentan el desafío a cambio de aplicar multiplicadores al total de puntos obtenidos al final de un asalto.
    • Los modificadores de dificultad se eligen por persona, por intento. Puedes enviar diferentes intentos con modificadores distintos, por lo que siempre puedes establecer la dificultad en el nivel óptimo para el equipo que traes.

Intentos exitosos limitados por persona

A partir del Asalto del dragón krayt, y todos los futuros asaltos, habrá un límite de intentos por persona. Esto permitirá que la gente se concentre en la teoría y arme sus mejores intentos, en lugar de tener que lanzar toda su lista contra la pared. Esto también permite a las personas que no pueden estar presentes en el lanzamiento del asalto una oportunidad de probarlo sin tener que apresurarse y preocuparse de que una persona compañera de gremio haga el asalto en solitario. El número total de intentos puede variar de un asalto a otro, y podrán reiniciar un intento y volver a intentarlo sin penalizaciones. 

No teman probar varios modificadores. Siempre está la opción de volver a elegir los modificadores y volver a intentarlo sin penalización alguna. Sus intentos de asalto solo contarán si envían ese intento y están conformes con su puntuación. Pueden volver a intentarlo sin enviar una puntuación tantas veces como quieran.

Cambios en asaltos de Legado

Con todos los cambios que haremos en el Asalto del dragón krayt, algunos de esos ajustes se transferirán a nuestros asaltos antiguos y esperamos que faciliten la vida de las personas que participan en ellos. Si bien pudimos hacer algunos ajustes a los asaltos antiguos, aún hay algunos aspectos de Legado que no pudimos cambiar y seguirán así a menos de que sean señalados.

  • El foso, Derribo de tanque y Triunvirato Sith se considerarán "asaltos de Legado" y se ajustarán así: 
    • Ahora usan el nuevo sistema de puntos de asalto en combate.
    • Tienen rutas de recompensas de gremio y todas las personas que integran el gremio reciben las mismas recompensas.
    • Su fase final terminará al derrotar al jefe, como sucede actualmente.
    • No tendrán rutas de recompensas individuales.
    • Los niveles no heroicos ahora tienen un temporizador de 3 días.
      • No terminan antes de tiempo cuando el asalto se completa.
  • Los gremios iniciales ahora solo lanzan niveles del asalto El foso.
  • Eliminaremos todos los pasos relacionados con finalizar asaltos de Legado específicos, así como los pasos vinculados muy cercanamente a Batallas territoriales específicas, de todas las misiones de prestigio.

También dimos grandes pasos para optimizar el progreso de estos asaltos y mejorar el progreso para las personas nuevas en el juego y darles a los gremios una ruta de avance más directa.

  • Se eliminaron los primeros 5 niveles de dificultad de Triunvirato Sith. Ahora solo tiene dos dificultades: normal y heroica.

El orden de los asaltos:

El foso > Derribo de tanque > Triunvirato Sith > dragón krayt

También eliminaremos del juego el asalto Desafío rancor, ya que ha servido para su propósito en nuestro sistema de asaltos anterior. Con nuestro sistema mejorado y la dirección en la que planeamos llevar los asaltos en el futuro, sentimos que su existencia dejó de ser necesaria.

  • Eliminaremos los logros relacionados a completar el Desafío rancor.

Período de suspensiones de asaltos

Para facilitar la transición al nuevo sistema de asaltos, desactivaremos todo el contenido de los asaltos aproximadamente una semana antes de este lanzamiento.

  • Al comienzo del período de suspensiones, todos los asaltos en curso se cancelarán y no se podrán iniciar nuevos.
    • Estos eventos no darán pagos de recompensas si se cancelan 
  • Se otorgará a todos los gremios la cantidad máxima de la nueva divisa de asalto una vez que termine el período de suspensiones y podrán iniciar el asalto de su elección inmediatamente.

Cambios adicionales

  • Los ataques ahora durarán todo su tiempo, independientemente de lo rápido que completen el asalto
    • Ya no se puede abandonar los asaltos 
    • Esto permite que el resto del gremio siga ganando puntos
  • Reparamos la pantalla de eventos para que incluya los asaltos y ahora se puede acceder a ellos desde la mesa de eventos de la Cantina.
    • Ya no solo se puede acceder a los eventos en solitario desde esta pantalla, sino que también se mostrarán aquí las actividades del gremio, como los asaltos, las Guerras territoriales y las Batallas territoriales.
  • ¡Ahora pueden ver la pantalla de información del gremio para su propio gremio!

 


Periplo del héroe: Cal Kestis

¡Cal Kestis llegará a las holomesas! En colaboración con Respawn, tomaremos el héroe de STAR WARS Jedi: La Orden caída y lo llevaremos a Galaxy of Heroes. Nos emociona la continuación de la aventura de Cal en STAR WARS Jedi: Sobreviviente. 

Nuestro viaje de Jedi: La Orden caída comienza con Cal Kestis, un instalador del Gremio de Chatarreros (y usuario de la Fuerza neutral) que intenta abrirse paso por la galaxia. Junto con varios otros personajes del juego, ¡estos eventos culminarán con un Periplo del héroe para Cal Kestis (Sobreviviente)! Además de Cal Kestis y su versión del Periplo del héroe, Cere Junda y Merrin se unirán a las holomesas para ayudar al joven usuario de la Fuerza en su aventura.

Cal Kestis - 

  • Un usuario de la Fuerza neutral que intenta ocultarle su pasado al Imperio
  • Como parte de sus habilidades, BD-1 traerá atención médica muy necesaria al escuadrón.

Cere Junda - 

  • Personaje líder de los usuarios de la Fuerza neutral de todos los tipos
  • Funciona extremadamente bien con Cal Kestis

Merrin - 

  • Merrin es una Hermana de la Noche dathomiriana que vivió en su planeta natal, Dathomir, durante la era imperial. 
  • Diseñada para levantar el escuadrón Hermana de la Noche

¡Nos alegra en extremo que el Periplo del héroe culmine con Cal Kestis (Sobreviviente)! Sobra decir que esta versión de Cal Kestis será una FUERZA para tener en cuenta en Batalla territorial y un elemento imprescindible para cualquier héroe de la holomesa. Podrán usar a Cal Kestis (sobreviviente) en misiones de Batalla territorial específicas y sacarle provecho a sus 3 Ómicronos especiales. Además, pueden sacarle más provecho al Periplo del héroe: Cal Kestis colocándolo en equipos Jedi de JcJ, lo que ayudará a completar los escuadrones Jedi que han cultivado a lo largo de los años. 

Tendremos más que decir de este evento y de los personajes futuros a medida que nos sumergimos en el mundo de Jedi: La Orden caída, pero estas son algunas cosas que pueden esperar: 

  • 5 nuevos personajes del universo Jedi: La Orden caída 
  • Hagan uso de estos personajes para hazañas de Conquista y zonas de bonificación de Batalla territorial
  • Nuevo planeta de Batalla territorial para Alzamiento del Imperio
    • Misión de Cal Kestis en Bracca con Cere Junda

 


Eso es todo

Gracias por leer y esperamos que los próximos meses les emocionen tanto como a nosotros. Será un cuatrimestre ajetreado mientras saltamos de Tatooine a Bracca, luego a Kashyyyk y a muchos más planetas, pero tendremos otra entrega de Lo que nos espera en abril, en la que profundizaremos en el nuevo asalto y tal vez lancemos algunos anuncios emocionantes... ¡Así que manténganse al tanto!

¿Qué partes de Lo que nos espera les entusiasman más? Nos encantaría que nos lo hagan saber en los foros: echen un vistazo al enlace de discusión de abajo y hasta la próxima. ¡Nos vemos en las holomesas!

- Equipo de desarrollo de SWGOH

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