• EA:n Frostbite-pelimoottorin uuden ulkoasun ja vision julkistus Frostbiten uudistaminen EA:n yhteistyöinnovaatioalustaksi korostaa aitoa kumppanuutta kehittäjien ja pelitiimien kanssa kaikkialla EA:lla.

    Frostbite on EA:n huippuluokan usean alustan pelimoottori, jota monet suurimmista pelisarjoistamme käyttävät. Se rakennettiin tutkimaan, kehittämään ja soveltamaan omaa teknologiaamme erityisesti pelistudioidemme kanssa ja pelistudioillemme. Osoittaen, miten luovuuden ja teknologian kohtaaminen ohjaa mukaansatempaavien pelaajakokemusten kehittämistä sekä muovaa interaktiivisen viihteen tulevaisuutta. Tänään meillä on ilo esitellä uusi logo ja brändi-identiteetti Frostbite-pelimoottorille. Se ilmaisee tapaa, jolla pelimoottori on kehittynyt yhteistyöinnovatiivisuuden alustana.

    Tämä uudelleenbrändäys heijastaa sitä, keitä me olemme tänään, ja viestii paitsi Frostbiten visuaalisesta muutoksesta myös filosofisesta muutoksesta, jossa on uudistettu keskittymistä kumppanuuteen tiimiemme ja sisällöntuottajiemme kanssa. Vuosien varrella olemme työskennelleet yhdessä eri puolilla EA:ta olevien pelitiimien kanssa ymmärtääksemme niiden kehitys- ja teknologiatarpeet entistä paremmin priorisoiden muutoksia, jotka luovat lisää joustavuutta innovaatioille sekä positiivisen käyttäjäkokemuksen kehittäjille.

    Frostbite on kehitetty erityisesti EA:lle, ja olemme panostaneet vahvasti parhaiden työkalujen ja parhaan teknologian rakentamiseen peleillemme. Tällä uudella aikakaudella tehtävämme on yhdistää jokainen Frostbite-pelimoottoria käyttävä EA-pelitiimi sekä vahvistaa niiden asiantuntemusta ja ponnisteluja mukautuen tiimien ainutlaatuisiin tarpeisiin tavalla, johon vain me pystymme.

    EA-pelitiimit voivat vapaasti tehdä kehitystyötä millä tahansa haluamallaan pelimoottorilla. Tehtävämme on luoda Frostbite-pelimoottorista paras valinta peleihimme.

    Siirrytään nyt itse suunnitteluun.

    Kädenjäljen säilyttäminen

    Käytyämme useita keskusteluja siitä, miten tämä Frostbite-pelimoottorin uusi luku tulisi toteuttaa, ymmärsimme, että aloittaminen alusta ei kannattaisi. Halusimme säilyttää parhaat osat siitä, keitä jo olimme, ja meille se tarkoitti Frostbite-käden säilyttämistä.

    Kädenjälki on luonnollisen inhimillinen. Se edustaa sekä ihmisen kosketusta, joka herättää pelit eloon, että jokaisen kyseisten pelien julkaisemisessa auttavan ihmisen jättämää luovaa jälkeä. Kädenjälki on myös yhteyspiste, joka pitää meidät yhteydessä menneisyyteemme ja kaikkiin Frostbite-pelimoottorin kehitykseen osallistuneisiin – aina takaisin juurillemme saakka hetkeen, jolloin DICE esitteli pelimoottorin ensimmäistä kertaa Battlefield Bad Company™ 2 -pelille vuonna 2008.

    Frostbite-kädenjäljen kahdessa edellisessä versiossa käsi oli murtuneessa tai rikkoutuneessa tilassa. Tämä kävi järkeen, kun korostimme Battlefield-pelin tuhottavissa olevia ympäristöjä, mutta tämän päivän uudelleenbrändäyksen myötä halusimme kertoa toisenlaisen tarinan – tarinan yhteistyösuhteista, jotka muuttavat Frostbite-pelimoottoria sisältä käsin.

    Tämä on uusi Frostbite-kädenjälki.

    Uusi kädenjälkemme on rakennettu peräkkäisistä, päällekkäisistä kerroksista ja kuvastaa sitä, miten tiimimme tukeutuvat toistensa vahvuuksiin ja saavat aikaan enemmän kuin olisi mahdollista yksin työskentelemällä. Jokainen kerros, aivan kuin jokainen Frostbite-teknologian palanenkin, on sekä innovaatio että perusta ja mahdollistaa sen yläpuolella olevan kerroksen olemassaolon yhtenäistä kokonaisuutta rakennettaessa.

    Myös aiempien kädenjälkien terävät, leikkaavat reunat on tasoitettu, minkä tuloksena muodot ovat entistä sulavammat. Tämä kuvastaa sitoutumistamme Frostbite-innovaation karkeampien reunojen korjaamiseen ja sulavamman kokemuksen luomiseen sekä sisällöntuottajille että pelaajille.

    Koska pelit ovat kaiken tekemämme ytimessä, olemme myös luoneet Frostbite-kädenjäljestä version, jonka avulla voimme kehystää nämä pelit ne eloon herättävien ponnistusten ja asiantuntemuksen monia tasoja vasten.

    Pelimoottori uudelle sukupolvelle

    Kuluneen vuoden aikana Frostbite tuki pelitiimejä kuuden pelin julkaisemisessa. Ne olivat Dead Space™, PGA Tour, Madden NFL 24, EA SPORTS FC™ 24, NHL 24 ja UFC™ 5. Pelimoottorin uusin versio auttaa EA:n kehittäjiä ja sisällöntuottajia toteuttamaan visiotaan tehon, suorituskyvyn ja yhteisön suhteen mille tahansa pelille kontekstissa ja reaaliajassa. Lisäksi se vaalii universaalisti mukaansatempaavia kokemuksia niin sisällöntuottajille kuin pelaajillekin.

    Uusi brändäys alkaa näkyä kanavillamme tällä viikolla ja koko uuden vuoden ajan. Jos haluat lisätietoja Frostbite-pelimoottorista, käy osoitteessa https://www.ea.com/frostbite

    Oletko valmis muuttamaan peliä kanssamme? Tutustu Frostbite-työpaikkoihin TÄÄLLÄ.

    Aiheeseen liittyvät uutiset

    Muuta evästeasetuksiasi