Annonce pour Hondo Onaka
NOM DE L'UNITÉ : Hondo Ohnaka
ALIGNEMENT : Neutre
CATÉGORIES : Soutien, vaurien, contrebandier
Attributs clés :
- Premier identifiant Neutre
- Nouvel affaiblissement : captivité. L'unité voit sa vitesse réduite, perd ses attaques bonus/d'assistance et ne peut pas gagner de jauge de tour bonus.
- Nouvelle amélioration : rançon. +2 % de santé maximale et de ténacité par cumul.
- Hondo obtient toujours sa part, même si c'est la vôtre.
- Hondo se protégera si tous ses alliés tombent... Enfin, il récupèrera beaucoup de bonus.
- Premier personnage (hors vaisseau) à avoir l'amélioration Plans déjoués.
Inspiration :
- Hondo était très amusant à créer, mais aussi un véritable défi.
- Hondo est surtout connu pour servir ses propres intérêts en dépit d'autrui. Cela signifie qu'il peut être amené à vous trahir. Si sa cible captive est vaincue avant que Hondo ne dispose de 10 cumuls de rançon, il s'échappera au milieu de la bataille. Typique de Hondo !
- L'événement de renom de Hondo est unique, car chaque niveau débute avec Hondo racontant comment cette bataille a vu le jour. À noter que Hondo raconte aussi souvent des histoires à dormir debout...
- Les noms de capacité que nous voulions utiliser à la base ne s'affichaient pas à l'écran, donc nous avons donc dû les raccourcir. Voici les noms d'origine de deux de ses capacités : Qu'est-ce que l'insolence pour les pirates ? On ne sait même pas ce que ça veut dire. J'imagine qu'on ne sera pas amis
- L'apparence de Hondo vient de celle que l'on peut voir à Galaxy's Edge à Disneyland/Hollywood Studios.
Astuces :
- Utiliser l'affaiblissement de captivité sur une cible prioritaire peut faire basculer la bataille en votre faveur. Appeler des alliés en soutien donnera des bonus pour cette attaque en fonction de leur alignement, tout en conférant des bonus temporaires à Hondo.
- Assurez-vous d'avoir toujours 10 cumuls de rançon ou plus avant de vaincre le captif de Hondo, sinon il fuira la bataille.
FAQ :
Qu'est-ce que l'alignement neutre ?
Hondo n'est ni du Côté Obscur ni du Côté Lumineux, mais de son propre côté. Puisque le Côté Hondo n'existe pas en jeu, mais que l'alignement neutre oui, il était logique qu'il devienne la première unité avec cet identifiant. Bien que l'identifiant Neutre soit distinct du Côté Lumineux et du Côté Obscur et qu'il n'englobe pas les deux, il pourra toujours être utilisé dans les batailles de la campagne et dans les Batailles de territoire, quel que soit le côté concerné.
Comment fonctionnent les cumuls sur sa capacité unique ?
Hondo obtient 15 % de certaines de ses statistiques au début de chaque tour si un captif est présent, et ce, jusqu'à 150 %. Avec la capacité omicron dans les Grandes arènes, il obtient un bonus supplémentaire de 15 %, en plus des 15 % de base, pour un total de 30 % par tour, et ce, jusqu'à un maximum de 300 %.
Pourquoi mon Hondo fuit-il parfois en plein combat ?
S'il n'est pas payé, il ne restera pas. S'il ne dispose pas de 10 cumuls de rançon et que son captif est vaincu, il fuira la bataille.
Dans les Grandes arènes/Guerres de territoire, que se passe-t-il si Hondo fuit au même moment qu'il élimine l'escouade ennemie ?
Hondo vaincra l'ennemi, puis fuira immédiatement la bataille, entraînant la défaite de l'escouade de Hondo. Les bannières obtenues pour avoir vaincu des ennemis seront décernées, mais les bannières de victoire seront perdues et les joueurs pourront continuer leur progression après cette bataille. Bien que cette situation est rare, nous aimons beaucoup cette mécanique et souhaitons voir comment ça se déroulera en jeu. Nous surveillerons la situation et apporterons des modifications aux mécanismes si nécessaire.
CAPACITÉS :
BASIQUE : Ça sent le profit
Texte final : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Confère 1 cumul de rançon (50 maximum) pour le reste de l'affrontement (ne peut pas être copié ou dissipé ou empêché). Si l'ennemi est du Côté Lumineux, Hondo lui retire 10 % de sa jauge de tour. Si l'ennemi est du Côté Obscur, Hondo gagne 10 % de jauge de tour.
Rançon : +2 % de santé maximale et de ténacité.
SPÉCIALE 1 : Je ne veux pas te tuer (6 de délai) (zêta)
Texte final : La jauge de tour de tous les ennemis est réduite de 20 %. Hondo obtient Plans déjoués pendant 2 tours (ne peut pas être copié). Inflige la captivité à la cible ennemie, à l'exception des Légendes galactiques (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé, empêché ou résisté), jusqu'au début du deuxième tour de Hondo, ou jusqu'à ce que les ennemis obtiennent 25 améliorations ou que Hondo soit vaincu. Lorsque la captivité prend fin, Hondo obtient 10 cumuls de rançon.
Captivité sur les personnages : Vitesse à 0, impossible d'obtenir un bonus d'attaque ou un bonus de jauge de tour.
Captivité sur les boss de raid : -30 % de dégâts critiques, de défense et d'attaque.
SPÉCIALE 2 : Qu'est-ce que l'insolence pour les pirates ? (4 de délai)
Texte final : Dissipe tous les affaiblissements en cours sur tous les vauriens alliés. Invoque la cible alliée, puis Hondo l'assiste. Si la cible alliée est du Côté Lumineux, elle obtient 25 % de dégâts et de pénétration de défense pour cette attaque. Si la cible alliée est du Côté Obscur, elle obtient 25 % de chances de coup critique et de dégâts critiques pour cette attaque. Hondo gagne un bonus de défense pendant 2 tours et 4 % d'attaque par cumul de rançon pendant 3 tours.
Si Hondo dispose d'au moins 5 cumuls de rançon, les ennemis du Côté Obscur subissent l'entrave des capacités pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté) et les ennemis du Côté Lumineux subissent l'immunité aux améliorations pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). Si Hondo dispose également d'au moins 25 cumuls de rançon, les délais de tous les ennemis sont augmentés de 1.
UNIQUE 1 : Juste une bonne affaire (zêta + omicron)
Texte final : Hondo reçoit +100 % de vol de santé. Lorsque Hondo esquive une attaque, il obtient 1 cumul de rançon. Si un ennemi en captivité est vaincu et que Hondo ne dispose pas d'au moins 10 cumuls de rançon, Hondo fuit la bataille.
Hondo obtient des bonus en fonction de ses cumuls de rançon :
- >5 cumuls : expose la cible ennemie pendant 1 tour et confère la prévoyance à sa capacité de base pendant 1 tour.
- >10 cumuls : obtient l'immunité contre les coups critiques.
- >15 cumuls : récupère 20 % de santé au début de son tour.
- >20 cumuls : récupère 20 % de protection au début de son tour.
Au début de son tour, si un ennemi est affaibli par la captivité, Hondo obtient 15 % de chances de coup critique, de dégâts critiques et de pénétration de défense (cumulatif, 150 % maximum) et 3 de vitesse (cumulatif, maximum 30) pour le reste de l'affrontement.
Dans les Grandes arènes : Hondo commence l'affrontement avec 25 % de jauge de tour pour chaque autre allié vaurien ou contrebandier. Si un ennemi est affaibli par la captivité au début du tour de Hondo, Hondo obtient 15 % de chances de coup critique, de dégâts critiques et de pénétration de défense supplémentaires par tour (cumulatif, 150 % maximum) et 3 de vitesse (cumulatif, maximum 30).
UNIQUE 2 : J'imagine qu'on ne sera pas amis
Texte final : La première fois qu'un personnage obtient un bonus de jauge de tour à chaque tour, Hondo obtient un bonus de 5 % de jauge de tour. Lorsqu'un personnage obtient une amélioration, Hondo récupère 5 % de protection. Lorsqu'un personnage est invoqué, Hondo gagne un bonus de protection (5 %, cumulatif) pendant 1 tour. Si Hondo avait au moins 2 autres alliés au début de l'affrontement, la première fois que Hondo n'a pas d'autres alliés actifs, il gagne 100 % de jauge de tour et 25 % de chances de contre-attaque, de défense, d'esquive, d'attaque, de pouvoir et de ténacité pour le reste de l'affrontement.