La création du Chevalier Jedi Revan
10/10/2018
Electronic Arts
Vendredi dernier, nous avons annoncé l'arrivée du Chevalier Jedi Revan sur l'holotable. Aujourd'hui, les développeurs de SWGOH vous emmènent en coulisses pour vous dévoiler le processus de création du Chevalier Jedi Revan, un personnage que vous avez pu incarner dans Star Wars™: Knights of the Old Republic (KOTOR).
L'INTENTION DES CRÉATEURS - CG_TopHat (producteur live)
Revan fait partie des personnages les plus demandés par les joueurs, c'était donc un défi passionnant, mais difficile pour notre équipe. Le plus important dans la conception du Chevalier Jedi Revan, c'était de respecter l'idée que les fans de KOTOR ont gardée du personnage. Comme le savent les connaisseurs, dans KOTOR, les décisions du joueur influaient sur l'histoire du jeu, et Revan pouvait devenir Chevalier Jedi. Comment tenir compte de ce concept ? Comment créer un personnage à la hauteur des attentes des fans ? Ces questions nous ont permis d'élaborer une première esquisse du Chevalier Jedi Revan.
Ébauche du Chevalier Jedi Revan
L'APPARENCE VISUELLE DU CHEVALIER JEDI REVAN - Derek Smith (directeur artistique) et Ryan Yokely (directeur du développement artistique)
DS : Star Wars: Knights of the Old Republic est sorti il y a 15 ans, en 2003. Malheureusement, la plupart des documents de référence originaux de BioWare n'étaient pas disponibles. Nous avons voulu nous appuyer au maximum sur l'univers du jeu. Notre équipe compte de nombreux passionnés de KOTOR, et certains y ont rejoué plusieurs fois pour se préparer à la création du personnage.
L'une des grandes difficultés que nous avons rencontrées, c'est que Revan n'a pas d'apparence "fixe". Nous voulions respecter les choix effectués par les joueurs dans leurs parties respectives, mais il fallait que Revan reste reconnaissable. Nous avons donc opté pour une version masquée de Revan, ce qui, en plus d'être extrêmement cool, caractérise parfaitement le personnage.
Il nous fallait également une tenue qui corresponde à la version "Côté Lumineux" de Revan. Après avoir passé en revue les différentes tenues disponibles dans le jeu et discuté avec nos amis de Lucasfilm, nous avons décidé de nous baser sur la robe de la Forge Stellaire.
Les joueurs ne peuvent obtenir cette tenue qu'en terminant le jeu en tant que Jedi du Côté Lumineux, ce qui correspondait également à nos besoins d'un point de vue narratif. De plus, elle est dotée d'une capuche, que nous avons voulu mettre en avant pour rendre le visuel plus cool et plus en accord avec l'apparence de Dark Revan dans Star Wars™: The Old Republic.
LA ROBE DE LA FORGE STELLAIRE
RY : Nous voulions que cette version de Revan symbolise le côté vertueux du personnage, un peu comme la récompense de la Forge Stellaire, qui dépend des choix lumineux ou obscurs du joueur dans KOTOR.
Référence pour la robe de la Forge Stellaire
LE MASQUE DE REVAN
RY : Nous avons choisi d'utiliser le masque et la capuche pour plusieurs raisons. Nous ne voulions pas donner de visage à Revan pour rester fidèles à l'expérience KOTOR, puisque le joueur pouvait choisir son apparence. En tenant compte des limites de notre système actuel, nous avons conclu que pour refléter la décision du joueur, le mieux était de doter Revan de son masque et de sa capuche emblématiques, et de modifier la robe de la Forge Stellaire en conséquence. L'identité de Revan reste ainsi un mystère, mais l'essence du personnage est respectée.
Référence pour le masque de Revan
LE PROCESSUS DE CRÉATION
Chevalier Jedi Revan - Modélisation
Chevalier Jedi Revan - Mise en couleurs
Chevalier Jedi Revan - Rigging et skinning
Ébauche d'animation de Chevalier Jedi
Ébauche d'animation du Chevalier Jedi Revan
GIF du processus artistique de l'événement de Revan
Interstitiel de l'événement
ENVIRONNEMENTS DE L'ÉVÉNEMENT - Joe Gomes (artiste sénior et responsable des ressources artistiques externes)
JG : Lorsque nous concevons de nouveaux lieux pour SWGOH, nous faisons tout notre possible pour préserver les souvenirs que les joueurs ont pu garder de leur expérience sur KOTOR. Notre objectif est de remettre ces endroits au goût du jour, mais de conserver une partie des éléments qui les ont rendus inoubliables. En ce qui concerne les environnements de l'événement de Revan (Korriban et Taris), nous voulions surtout travailler l'atmosphère étrange et inquiétante des lieux.
Environnement du jeu : les égouts de Taris
JG : Pour retravailler les environnements de KOTOR, nous avons pioché certains éléments de l'architecture Sith des jeux précédents et nous les avons actualisés, à l'image de l'architecture que vous pouvez voir dans des programmes comme Star Wars: The Clone Wars et Star Wars Rebels. Après avoir amélioré les modèles et les textures, nous avons revisité l'éclairage des lieux en profondeur pour guider le regard du joueur vers certains points d'intérêt.
Environnement du jeu : le tombeau de Korriban
JG : Nous avons tout à fait conscience des contraintes de textures et de modèles auxquelles ont été confrontées les équipes de BioWare et Obsidian lors du développement de KOTOR, et nous devons nous-mêmes faire face à de nombreuses limitations pour SWGOH, mais nous avons souhaité créer des environnements stupéfiants, sans pour autant détourner l'attention du joueur des personnages et des combats.
Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu de la création du Chevalier Jedi Revan et que vous apprécierez l'événement à venir autant que nous avons aimé les concevoir ! Pour en savoir plus sur les personnages nécessaires et sur l'événement, cliquez ici.