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Notas do patch de Apex Legends™: Ressurreição

Prepare-se para o lançamento de Ressurreição, com detalhes do renascimento do Revenant, atualizações do Anel, das Ranqueadas e mais.

ATUALIZAÇÃO DE LENDA: REVENANT

Um novo e atualizado Revenant olhando para a câmera com sua herança nas mãos.

Por mais de 300 anos, Revenant esteve sob o controle do Consórcio com a ajuda da Hammond, e tudo que ele queria era escapar. Agora ele subitamente começa a vislumbrar uma anomalia: alguém iniciou um novo protocolo. Ele descobre que é capaz de ver os inimigos com pouca vida, dar impulso para um novo salto frontal e forjar uma mortalha de sombras que o circundam, bloqueando o dano inimigo. Mas ele também sabe ser rancoroso. 

Veja em primeira mão o novo visual e habilidades do Revenant! Ele fica desbloqueado ao longo de toda a temporada, de forma que você pode concluir os desafios durante esse período para desbloqueá-lo permanentemente. Leia os detalhes completos da reformulação do Revenant e veja os bastidores no blog dos destaques aqui.

Com grandes, e novas, habilidades, vem também uma nova classe: Revenant agora é de Combate.

PASSIVA: Instinto de Assassino

Destaque inimigos visíveis próximos que estão com pouca vida. Você se move mais rapidamente agachado e escala paredes melhor.

TÁTICA: Bote das Sombras

Libere um poderoso bote adiante. Mantenha para saltar por distâncias mais longas.

SUPREMA: Sombras Forjadas

Forja uma mortalha de sombras endurecidas ao seu redor que bloqueia dano direto e que se regenera após se partirem. Suas sombras e táticas são redefinidas em derrubadas.

ROTAÇÃO DE MAPAS DE RESSURREIÇÃO

Os seguintes mapas ficarão disponíveis para organização pública de partidas no modo Battle Royale:

  • Lua Quebrada
  • Desfiladeiro do Rei
  • Olympus

ATUALIZAÇÃO DO ANEL

O comportamento do Anel nos mapas do BR foi atualizado com ajustes específicos, incluindo tamanho, dano e momento do Anel em várias etapas de jogo para melhorar o ritmo no começo e no meio das partidas. Veja os detalhes:

  • Alterações no tamanho do Anel
    • Aumentamos o raio do Anel 1 em 10% por mapa, resultando em uma área de superfície aproximadamente 20% maior.
    • Os tamanhos dos outros Anéis não foram alterados.
  • Alterações no dano do Anel
    • Aumentamos o dano do Anel 2 de 3 por tique para 4 por tique.
    • Reduzimos o dano do Anel 4 de 20 por tique para 15 por tique.
  • Alterações de ritmo
    • Rodada 1 
      • Reduzimos o tempo pré-diminuição de 90 s para 75 s. 
      • Reduzimos a velocidade de diminuição em mapas pequenos de 167 para 160.
      • Reduzimos a velocidade de diminuição em mapas pequenos de ~180 para ~165.
      • Padronizamos o tempo de diminuição para ~260 em todos os mapas. 
    • Rodada 2 
      • Reduzimos o tempo pré-diminuição de 165 s para 120 s.
      • Reduzimos a velocidade de diminuição de 160 para 140.
      • Aumentamos o tempo de diminuição em ~25 s por mapa. 
    • Rodada 3
      • Reduzimos o tempo pré-diminuição de 135 s para 90 s.
    • Rodada 4
      • Reduzimos o tempo pré-diminuição de 105 s para 90 s.
      • Reduzimos a velocidade de diminuição de 100 para 85.
      • Aumentamos o tempo de diminuição de 40 s para ~50 s.
    • Rodada 5
      • Reduzimos o tempo pré-diminuição de 90 s para 75 s.
      • Reduzimos a velocidade de diminuição de 50 para 40.
      • Aumentamos o tempo de diminuição de 40 s para 50 s.
  • Encurtamos a duração máxima da partida. 
    • Mapas pequenos: reduzimos para ~19 min (era ~21,5 min).
    • Mapas grandes: reduzimos para ~20 min (era ~22,5 min).

Atualização de Ranqueadas

Leia os detalhes completos das alterações das Ranqueadas da temporada em nosso Blog das Ranqueadas de julho de 2023 e confira uma atualização nas Recompensas das ranqueadas no nosso post de destaques de Ressurreição.

  • Ajuste na tabela de PP: o ganho geral de PP foi reduzido. 
  • Ajustes no custo de Diamante+: 50% mais perdas.
Posição T17 T18 T18 Diamante+
1 200 150 150
2 175 100 100
3 150 85 85
4 125 70 70
5 100 55 55
6 80 40 40
7 60 25 25
8 40 10 10
9 24 0 0
10 20 0 0
11 -25 -30 -45
12 -25 -30 -45
13 -25 -30 -45
14 -35 -50 -75
15 -35 -50 -75
16 -35 -50 -75
17 -35 -50 -75
18 -35 -50 -75
19 -35 -50 -75
20 -35 -50 -75
  • Novo: uma pequena parte do bônus de eliminação fica isenta da retenção de bônus em razão de incongruência entre AOP e PP. Esse valor é aumentado de acordo com a AOP do jogador.
  • Reduzimos muito os bônus de habilidade e de avaliação.
  • Aumentamos um pouco os bônus de eliminação.
    • Mencionamos no Blog das Ranqueadas de julho de 2023 que daríamos um leve aumento ao bônus de eliminação. Ao tentar reduzir o pico que ocorre em Mestre, identificamos que precisávamos em vez disso reduzir os pontos gerais dados no sistema como um todo. Em vez do aumento, como previsto, adotamos uma abordagem diferente e reduzimos as pontuações de posição para fazer com que as eliminações sejam mais valiosas se comparadas com a agora reduzida pontuação de posição.
Um novo e atualizado Revenant olhando para a câmera com sua herança nas mãos.

NOTAS DO PATCH

ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO

Alterações de blindagem

  • Aumentamos os Pontos Evo necessários para ir de branco a azul para 200 (era 150).
    • Aumentamos os Pontos Evo criados para 200.
  • Corrigimos o dano sobressalente na subida de nível, aplicando-se ao nível seguinte.

Rotação de Fabricação

  • A Rampage e R-99 deixam a fabricação e voltam para o chão.
  • A Nêmesis e a Mozambique com projéteis Ponta de Martelo entram na fabricação.
  • Removemos o Gatilho Duplo e os Projéteis Ponta de Martelo da rotação.
  • Adicionamos o Carregador Reforçado e a Munição Disruptora à rotação.
  • Aumentamos o preço do kit médico para 20 (era 15).

Rotação das armas da cápsula de suprimentos

  • O fuzil de rajada Hemlok volta ao chão.
    • Aumentamos o recuo de mira.
    • Reduzimos o dano para 22 (era 23).
    • Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça para 1,75 (era 1,8).
  • O ADP de Rajada Prowler entra na cápsula de suprimentos.
    • Aumentamos o dano para 16 (era 15).
    • A seleção de tiro começa com Automação Total.

Rotação das armas douradas

  • Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage e Rifle de Carga

Alterações no surgimento de espólios

  • Reduzimos a taxa de aparecimento de acessórios de armas azuis e roxas em 20%.
  • Reduzimos a taxa de aparecimento de blindagem azul e roxa em 30%.

ARMAS

Reformulação do Rifle de Carga

  • Nova balística e projéteis.
    • Removemos a análise de acerto.
    • Removemos o laser pré-disparo.
    • Os projéteis têm penetração de jogador: 80% de dano retido.
    • Abre portas.
  • Os projéteis ganham dano com a distância.
    • 50 metros: 75 de dano
    • 300 metros: 110 de dano
  • Novas mecânicas de carga
    • Manter o gatilho aumentará a carga da arma.
    • Soltar o gatilho reduzirá a carga.
    • Dispara com 100% da carga.
  • Adicionamos um espaço de acessório para o carregador de precisão estendido.
    • Base: 4
    • Branco: 5
    • Azul: 6
    • Roxo/Dourado: 8
  • O consumo de munição por tiro foi reduzido para 1 (era 2).
  • Ajustamos os momentos de manuseio.
    • Reduzimos o tempo de recarga tática para 3,5 (era 4,0).
    • Reduzimos o tempo de recarga quando vazio para 4,6 (era 5,1).

Todas as SMs (R-99, Alternator, M.C.A., Volt)

  • Velocidade lateral: reduzimos a escala da corrida lateral ao mirar para 0,75 (era 0,85).
  • Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça para 1,25 (era 1,5).

R-99

  • Aumentamos ligeiramente o recuo vertical.
  • Reduzimos a capacidade de munição.
    • Reduzimos a munição base para 17 (era 19).
    • Reduzimos o carregador branco para 20 (era 21).
    • Reduzimos o carregador azul para 23 (era 24).
    • Reduzimos o carregador roxo/dourado para 26 (era 27).

M600 Spitfire

  • Adicionamos canos para aprimorar a estabilidade.
  • Melhoramos o recuo ao mirar.
  • Melhoramos um pouco a dispersão de tiro sem mirar.

Mastiff

  • Estreitamos o padrão de explosão.

ENCAIXES

Carregador Reforçado (Hemlok, Wingman)

Recarregar perto do fim do carregador acelera a recarga e sobrecarga do próximo carregador.

  • Munição de sobrecarga da Hemlok: 9
  • Munição de sobrecarga da Wingman: 3

Munição Disruptora (Alternator, Peacekeeper)

Aumenta o dano contra escudos

  • Aumentamos o dano da Alternator contra escudos em 20%.
  • Aumentamos o dano da Peacekeeper (por projétil) contra escudos em 25%.

Gatilho Duplo (EVA-8, G7 Scout)

  • Removemos do chão e dos pacotes de fabricação.

Granadas

  • Granadas de Fragmentação
    • Aumentamos o raio externo para 350 unidades (era 320).
    • Aumentamos o raio interno para 125 unidades (era 96).
  • granada de termite
    • Ajustamos os efeitos visuais de disparo para melhor corresponder à área do dano.

LENDAS

Revenant renasceu.

  • Sua Classe foi atualizada para Combate (era Assalto).
  • Novas habilidades (veja acima).

Tempos de recarga de Suprema

  • Bangalore: Estrondo do Trovão para 240 s (+60 s).
  • Catalyst: Véu Sombrio para 150 s (+30 s).
  • Gibraltar: Bombardeio Defensivo para 180 s (-90 s).
  • Horizon: Buraco Negro para 210 s (+30 s).
  • Loba: Butique do Mercado Clandestino para 150 s (+30 s).
    • Aceleradores de Suprema concedem 25% de carga (de 20%).
  • Mad Maggie: Bola de Demolição para 120 s (+30 s).
  • Pathfinder: Tirolesa para 180 s (+60 s).
  • Wraith: Fenda Dimensional para 180 s (-30 s).

Atualizações de Tática

  • Assobio do Ballistic
    • Reduzimos o atraso antes da arma superaquecida começar a resfriar para 1 s (era 2 s).
    • Reduzimos o tempo que leva para uma arma superaquecida se resfriar para 8 s (era 12 s).
  • Melhor Amigo da Ladra de Loba
    • Reduzimos o tempo de recarga para 25 s (era 30 s).
  • Foco de Atenção de Seer
    • Reduzimos a duração da lentidão para 0,5 s (era 2,5 s).
    • Reduzimos a duração de Silêncio para 8 s (era 10 s).
    • Aumentamos a velocidade do disparo para 1,4 s (era 0,9 s).

MAPAS

  • Lua Quebrada
    • Mapas adicionados à Mixtape: Pátio de Produção e o Núcleo (leia mais sobre esses mapas no nosso blog de destaques aqui)
    • Removemos vários "rat spots".
  • Desfiladeiro do Rei: removemos vários "rat spots".
  • Confins do Mundo: deixamos o movimento das Lendas na beira das estradas mais fluido.

SISTEMAS DE MUNDO

  • Bancadas de Criação, Sinalizadores de Pesquisa e Consoles de Anel
    • Removemos o "raio de exclusão" que fazia com que alguns PDIs pegassem mais esses objetos do que os outros.
    • Todos os PDIs agora têm a mesma chance de receber um Console de Anel, Sinalizador de Pesquisa ou Bancada de Criação.

MODOS

  • Controle
    • Reduzimos a recompensa de bônus de captura em ~20%.
    • Reduzimos o tempo de captura para 10 segundos (era 20 s).
    • Reduzimos o limite da pontuação para 1.000 (era 1.250).
    • Removemos as ondas de surgimento: os jogadores devem surgir instantaneamente no local que escolherem, incluindo Base, Pontos Capturados e SRM (obs.: SRM ainda usará o transporte).
    • Eventos cronometrados: entregas aéreas, SRM e bônus de captura devem começar ~30% antes no tempo da partida.

CORREÇÕES DE ERROS

  • O botão de "Sobre modo de jogo" deverá funcionar enquanto nos modos de jogo.
  • Ajustamos o tamanho e posicionamento dos elementos na roda de comunicação do Switch para dar mais espaço de manobra.
  • A IU dos consumíveis não ficará mais paralisada no uso e revisão de inventário.
  • Morrer ou trocar de Lendas com uma Mochila Dourada cheia de itens de cura grandes não fará mais com que os itens sejam arrancados do jogador no Campo de Tiro.
  • Os desafios não voltam para a versão NBR ao acompanhar as partidas Ranqueadas.
  • Corrigimos uma linha preta na Câmera de Eliminação que ocorria quando alguém morria fora dos limites.
  • Corrigimos notificações persistentes de presentes quando alguém voltava para a sala de espera.
  • Corrigimos uma situação em que jogadores de diferentes equipes eram capazes de ocupar o mesmo Trident caso interagissem tanto com uma Sheila montada quanto com o Trident simultaneamente.
  • Corrigimos Arcas de Suporte que ocasionalmente eram impedidas de fornecer itens de Sobrevivência (Escudo de Calor ou Sinalizadores de Ressurgimento Móvel).
  • O mapa de jogo não atravessa mais os desafios nas resoluções 16:10.
  • Os jogadores agora devem observar adequadamente a pessoa que os derrubou ou eliminou (sem ser derrubada) e não quem matou seus colegas de esquadrão ou que os perseguiu em um estado de abatido.
  • Os jogadores agora não podem mais ficar presos dentro da caixa de colisão do Trident.
  • Marcar uma Casa-forte Icarus no mapa (com a chave no inventário) não gerará uma string deformada.
  • A insígnia de Predador não sumirá mais na tela de Campeão.
  • Reduzimos a animação na hora do resumo da morte em Controle, Mata-mata em Equipe e Corrida de Armas.
  • Os Espectros não conseguem mais ficar na Faixa de Espinhos de Catalyst.
  • O progresso consumível do quadro de unidade agora atualiza na tela do inventário.
  • Usar os controles remapeados nos controles não impede mais a marcação no mapa.
  • Corrigimos uma situação em que os jogadores viam a classificação dos jogadores que estivessem observando.

ÁUDIO

  • Corrigimos as animações que não tocavam áudios em alguns poucos casos.
  • Melhoramos a priorização de certos sons de movimentos inimigos.
  • As transições de movimento dos jogadores não reproduzirão mais eventos de áudio duplicados de vez em quando.

LENDAS

  • Desbloqueie
    • A SM M.C.A. não retorna para munição pesada após ser convertida em arma dourada na Bandoleira com munição leve.
    • A Tormenta não se aplica mais aos colegas de esquadrão quando fogo amigo é habilitado no Campo de Tiro.
  • As mensagens de voz de Pathfinder durante uma inspeção de herança da Ash não se esticam mais nas resoluções 16:10.
  • Gibraltar e Bangalore
    • Corrigimos as Supremas, que não eram ativadas quando lançadas no Lançador de Trilhos de Tirolesa e Torres de Lançamento.
    • Corrigimos as Supremas, que não tinham tempo de recarga caso a Lenda fosse eliminada segurando uma granada de suprema.
  • Horizon: o visual Garota Letal não obstrui mais a mira da Prowler com HOLO 1x.
  • Loba: o visual Loba Lunar não fica mais com a malha partida.
  • Rampart: o contador de munição de Sheila agora é corretamente rotacionado.

MAPAS

  • Lua Quebrada:
    • Adicionamos um edifício a oeste do centro do minimapa.
    • O Pulgão de Itens agora solta espólios corretamente no Pátio de Produção.
    • Removemos uma colisão invisível acima do campo de jogo.
  • Olympus: objetos internos sem colisão não bloqueiam mais o acesso aos espólios.

MODOS

  • Campo de Tiro:
    • O Assobio do Ballistic não é mais ouvido nos Campos de Tiro quando disparado no chão.
    • Os CARAs não atiram mais vez ou outra quando inativos.
    • O áudio e o efeito visual da portinha não são mais ouvidos/vistos nos Campos de Tiro.

ARMAS

  • A munição mais à esquerda dos quadros de unidade dos membros do esquadrão agora representa sua arma equipada no momento.
  • L-Star: o indicador de pouca munição agora só aparece quando houver de fato pouca munição.
  • P2020: corrigimos uma grande imprecisão com o primeiro tiro ao usar a mira.

MELHORIAS DE EXPERIÊNCIA

  • Campo de Tiro
    • O surgimento dinâmico de CARAs agora é desativado quando você morre.
    • As Supremas das Lendas serão totalmente carregadas após carregar o Campo de Tiro, trocar Lendas e morrer.
    • Uma nova Nessie... E mais!
  • Francês
    • O bate-papo de jogo/sala de espera agora está disponível quando o idioma do console é francês.
    • Corrigimos a tradução do francês no Nível 20 do Desafio de Maestria com R-301.
  • A Câmera de Eliminação agora alertará quando uma pessoa for removida da partida.
  • Vários adesivos agora podem ser colocados
  • Os jogadores não poderão mais interagir com holosprays inimigos através de paredes.
  • A barra de progresso no Ranqueado não muda mais de valor quando estiver na tela de "Resumo da partida".
  • Seer: o indicador de arremesso de Exposição não ficará mais descompensado no chão
    • (ele não dá mais uma falsa impressão de onde a Suprema vai cair).
  • Vantagem de Suporte - Banners de Criação: depois de pegar o primeiro banner, você agora também pode pegar imediatamente um segundo.
  • Maestria de Arma:
    • Há novas sequências animadas de comemoração ao desbloquear e concluir provações, bem como na maestria de armas.
    • Há novos ícones animados no elemento de arma da interface quando uma arma atinge o nível 100.

Observação sobre o Windows 7

Caso ainda esteja usando o Windows 7 (ou tenha conferido o Trello), talvez tenha notado que há um problema de travamento com o DirectX11. Embora a equipe esteja usando toda a tecnologia disponível para investigar uma possível solução, tem ficado aparente que testar Apex Legends em sistemas operacionais mais antigos não é mais viável devido à defasagem das tecnologias, disponibilidade limitada de testagem e assistência descontinuada da própria Microsoft. Assim, Apex Legends deixará de ser compatível com o Windows 7.


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