• Своими словами Женщины в мире футбола: Ким Хантер в FIFA 19 Ведущий геймдизайнер Кэти Скотт — о создании многообразия персонажей в режиме «История: Чемпионы» в FIFA 19

    Женский футбол переживает бурный рост по всему миру, и подтверждение этому можно найти где угодно. UEFA увеличила финансирование женского футбола на 50 процентов, а FIFA запустила глобальную инициативу по увеличению присутствия женщин в футболе. FIFA 19 стала первой игрой серии, в которой вы можете сыграть за вымышленного женского персонажа, Ким Хантер, в режиме «История: Чемпионы»*. Узнайте о том, как создавалась Ким Хантер, а также о решении EA включить в игру женских персонажей из уст ведущего геймдизайнера FIFA 19 Кэти Скотт.

    >

    В начале

    При создании трилогии «История» команда разработчиков FIFA уделяла особое внимание правдоподобному представлению женщин.

    «Как только у нас появилась идея рассказать историю в новой части FIFA, мы сразу же решили, что хотим добиться максимального многообразия персонажей, — рассказывает Скотт. — Как однажды выразился наш нарративный директор Мэтт Тернер, „пытаясь рассказать правдивую историю, мы решили сосредоточиться на многообразии, ведь в этом и заключается реализм“».

    «История» началась в FIFA 17, и ее главным героем стал вымышленный футболист Алекс Хантер. Будучи сыном белого отца и чернокожей матери, Алекс Хантер боролся за место в английской Премьер-лиге. При этом ему предстояло выйти из тени своего отца — бывшего футболиста, покинувшего семью.

    Концепт-арт Кэтрин Хантер, матери Алекса Хантера

    Тест

    Команда уже вовсю работала над внедрением инклюзивности в «Историю», когда визит представителей компании Disney перевернул представление Скотт о том, чего они способны достичь. 

    «В начале прошлого года в нашей студии выступила с речью [Джули Энн Кромметт]. Она рассказала о тех временах, когда при взгляде на фильм или телешоу с позиции многообразия обнаруживались серьезные проблемы, — говорит Скотт. — Например, существовали сериалы, где главным героем была женщина, но при этом среди второстепенных персонажей женщин не находилось».

    Идея отслеживать, где и как женщины представлены в массовой культуре, завоевала популярность благодаря тесту Бекдел. Правила этого теста просты:

    1. Как минимум два персонажа должны быть женщинами
    2. Эти два персонажа должны разговаривать между собой
    3. Предметом разговора не должны быть мужчины

    Подобные тесту Бекдел условия, позволяющие расширить представленность женщин в массовой культуре, важны для команды разработчиков FIFA. В силу множества причин многообразие и инклюзивность стали для команды ключевыми факторами при разработке — так, к примеру, произведения массовой культуры дарят людям возможность взглянуть на мир другими глазами. Не будем также забывать про знаменитый слоган EA SPORTS It’s in the Game. Женщины играют в футбол в реальной жизни, и спортивные симуляторы от EA SPORTS стараются воспроизвести тот или иной вид спорта в мельчайших деталях.

    Мы редко призываем мальчиков и мужчин представить себя в образе женского персонажа.

    «У всех наших пользователей найдутся свои причины задуматься над тем, как в игре представлены женщины — с уверенностью можно сказать лишь то, что это действительно важный вопрос, — объясняет Скотт. —

    На сайте Feminist Frequency каждый год выходит отличная статья о том, как пол представлен в играх, показанных на выставке E3. Поделюсь одной прекрасной цитатой оттуда: „Мы редко призываем мальчиков и мужчин представить себя в образе женского персонажа. Когда игроков побуждают смотреть на мир внутри игры глазами женского персонажа, это переворачивает представление о том, что мужчины не могут или не должны чувствовать себя на месте женщины“. Мне кажется, для нас это прекрасная возможность пробудить в игроках способность к сопереживанию».

    Алекс Хантер, Ким Хантер и Дэнни Уильямс

    Работая над каждой сценой, Скотт подмечала отсутствие женщин в кабинетах, на тренировочных площадках и в залах стадионов. Порой даже во время матча женских команд на экране не было ни одного второстепенного персонажа-женщины. Складывалось впечатление, что женским персонажам не уделяется достаточно внимания или ресурсов, в результате чего они получаются поверхностными и неправдоподобными.

    Собрав все факты и данные воедино, Скотт разработала систему оценки многообразия. Благодаря этой системе люди стали чаще задумываться о естественном многообразии при работе над сценарием, персонажами и продукцией.

    «Сотрудники компании воодушевленно приняли мои предложения, — отмечает Кэти. — В итоге мы выделили для себя три ключевых вопроса: Что мы делаем для того, чтобы достоверно изобразить разные категории людей? Допускаем ли мы неосознанную предвзятость в игре? Как часто мы стремимся рассказать истории людей, недостаточно представленных в массовой культуре?»

    Знакомьтесь: Ким Хантер

    Таким образом, многообразие и инклюзивность стали такими же важными аспектами режима «История: чемпионы», как бюджет и исследование впечатлений игроков.

    «Так мы и создали этого удивительного персонажа — Ким Хантер, — подытоживает Скотт. — Персонажа сильного, правдоподобного и естественного».

    «Выработайте максимально импульсивный характер» — один из множества вариантов персонализации Ким Хантер

    Все аспекты сценария и истории обсуждались с женщинами, что зачастую выливалось в разговоры о внутриигровых механиках. Ким совершенно не похожа на Алекса Хантера, и это должно находить отражение в игре. Она существует в иной среде, где большую роль в том, как она общается с людьми, играют ее возраст и характер. Алекс мог отвечать дерзко или спокойно, Ким же может быть импульсивной или заумной. 

    Большая работа была проведена не только над характером Ким, но и над ее поведением на поле. Команда разработчиков приложила дополнительные усилия, чтобы сделать движения футболисток максимально естественными, особенно во внутриигровых роликах.

    «В FIFA 16 мы добавили в игру женский футбол, используя технологию естественных движений, — рассказывает Скотт. — В этом году мы уделили особое внимание правдоподобной анимации футболисток во внутриигровых роликах, чтобы по качеству она не уступала тому, что вы видите на поле».

    Подробная 3D-модель Ким Хантер

    Неоценимую помощь в воссоздании футбольного мира, окружающего Ким Хантер в режиме «История», оказала капитан сборной США по футболу Алекс Морган.

    «Алекс говорила нам, например, что в какой-то ситуации она бы так не сказала или что футболистки что-то делают иначе, — делится Кэти. — Она в деталях описывала, как команды выходят на поле или слушают тренера. Она вносила предложения, работала с нами рука об руку, практически стала частью команды. Благодаря ее советам нам удалось рассказать в режиме „История: чемпионы“ правдивую историю, основанную на реальном опыте».

    ______________________

    * Режим «История: чемпионы» доступен только в версиях игры для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

    Многообразие и инклюзивность лежат в основе инноваций, дают каждому сотруднику возможность внести максимальный вклад и полностью раскрыть свой потенциал в работе над созданием уникального игрового опыта. Узнайте больше о том, какое значение это имеет в EA.

    Будьте в курсе новостей EA: читайте наш блог, подпишитесь на нас в Twitter и Instagramи оставайтесь с нами в Facebook.

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов