《絕命異次元》的輔助工具與玩家選擇
了解 Motive 如何持續創新,讓更多玩家能享受《絕命異次元™》。
當 Motive™ 團隊開始重製《絕命異次元™》時,就希望盡可能讓更多人享受這款遊戲。
首席資深體驗設計師 Christian Cimon 說道:「《絕命異次元》是一款經典之作,在當初發行時改變了大家對恐怖遊戲的認知。所以我們才想重製這款作品,和新世代的玩家分享當初的體驗。但這款遊戲是 15 年前的作品,當時輔助工具並不常見。現在字幕、選單旁白、重新設定控制等幾乎是遊戲的標準配備,所以我們希望這次的重製也能符合現在業界的最高標準。」
當然了,對 Motive 來說,達成大家的期望只是個起點,因此這款新的《絕命異次元》打算基於這樣的標準再進一步。
代表遊戲正在開發中
您的遊戲,由您決定
首先,遊戲提供了各式各樣的自訂選項,以及一些細部的控制選項。其中包含:
- 選單選項:選單可提供旁白,並可調整音量。
- 色盲模式:預設色彩調整功能支援紅色弱、綠色弱、藍色弱模式,並可調整顏色對比。
- 自訂控制選項:在遊戲中,玩家可選擇按一次按鈕即可完成快速反應事件;將衝刺、瞄準和地圖縮放控制改為切換模式;並將關閉音檔和視訊紀錄的控制方式從按住按鈕改為輕按一次按鈕。此外,每個輸入都可以重新綁定至其他的按鈕。
- 瞄準輔助:啟用瞄準輔助時,玩家可以選擇啟用「黏著度」,在瞄準雷射靠近敵人時,放慢鏡頭移動的速度。玩家也可以調整瞄準敵人時鏡頭停留在敵人上的時間,甚至可以選擇完全關閉這個「吸引」功能。
- 使用者介面:玩家可以關閉瞄準時顯示的動能符號,或選擇在螢幕上持續顯示圓點準星,以此改善某些使用者對遊戲鏡頭的體驗。
- 動態:玩家可以選擇關閉主選單的漂浮效果,也能關閉 鏡頭晃動。
- 字幕:玩家不只能啟用或停用字幕,也能調整字體大小、啟用全大寫模式、反轉文字和背景的顏色、調整背景透明度、顯示或隱藏說話者名稱,還能選擇是否用不同的顏色標示說話者的名稱。
以上選項就已經十分完善,但製作團隊仍不滿足,想要進一步拓展客群。EA 首席輔助工具程式設計師 Morgan Baker 表示:「Motive 知道有些玩家可能不希望看到某些恐怖和血腥遊戲中常見的內容,因此 Motive 的團隊想探索不同的方法,讓玩家能控制自己觀賞遊戲中較血腥內容的方式。」
解決方法就是:《絕命異次元》開創此類遊戲的先例,在遊戲中附上內容警告,提醒玩家可能出現的敏感內容。玩家甚至能選擇徹底隱藏相關的敏感內容。「第一個選項會提前在可能令人不適的場景前警告你,」Christian 說道。「在玩家繞過轉角前,或是在播放音檔和視訊紀錄前,遊戲會顯示一個不干擾人的彈出式通知,簡單描述即將出現的場景類型。另一個選項則會用畫面效果隱藏接下來的場景。你還是會聽到聲音,但畫面會以模糊效果遮蔽,直到這個場景結束為止。」
內容警告 : 接下來的部份將詳細呈現自我造成的死亡。
內容警告 : 接下來的部份將詳細呈現自我造成的死亡。
開發團隊強調,這些內容警告功能絕非強制性,而且預設為關閉。Christian 表示:「《絕命異次元》仍舊是一款血腥的恐怖遊戲。此外,我們並不想違背遊戲的核心,所以對屍變體的暴力並不屬於內容警告的目標。我們著重於對人類施加的極端暴力、強烈的心理恐懼或是自我傷害內容。不過當然了,在評估哪些屬於令人不適的內容時,難免有不少主觀判斷。」
Morgan 補充道:「這些功能都還有成長空間,遊戲設計是一個持續不斷的過程,而且永遠都有改進的空間。」
持續不斷的過程
因此,在邁向使遊戲更具包容性的旅途上,《絕命異次元》絕對不是終點。「輔助工具逐漸成為遊戲必備的功能,」Christian 說道。「我們正在慢慢地將輔助功能變為一般的遊戲功能。這對遊戲開發人員來說再自然不過,畢竟這樣才能和更多人分享我們對遊戲的喜愛。不過以商業角度來看,這也是個合理的決定,因為這樣就能開發更多潛在的遊戲受眾。」
Morgan 說:「我們想找出並移除玩家和遊戲之間的隔閡。輔助工具能使所有不同能力和背景的玩家都有更好的體驗,能塑造更優質的產品,也能確保更多玩家有舒適的遊戲體驗。而《絕命異次元》團隊的表現證明,我們仍然希望優先確保遊戲玩起來毫無阻礙。」
值得注意的是,這只不過是 EA 最近一次努力製作輔助工具的成果。舉例而言,EA 推出了多元包容玩家體驗團隊(簡稱 IPeX),並於最近新宣布 EA 輔助工具專利宣言,免費開放輔助工具相關的專利和技術給競爭對手和開發團隊使用。都是因為 EA 持續致力於推行正向遊玩,並盡力減少或移除電玩遊戲中的障礙。
Morgan 表示:「看到有 Motive 這樣的工作室這麼努力讓玩家在接觸 恐怖內容時有更多選擇,這真的很激勵人心,也很令人敬佩。我們希望有更多的工作室也能考慮這一點。因為說到底,如果所有人都能玩遊戲,就能達成全贏局面。」