Sims 411 回顧
Maxis 內幕報報 - 4/27/2021
熱門話題
「模擬/自主行動延遲」何時才會修好?
我們已經在設法解決了!確切而言,我們現在正在設法找出這些問題的根本原因。這代表我們正在調查在遊戲中哪些特定動作能導致這樣的延遲。這是我們必須採取的第一步,因為模擬/自主行動延遲並不是實際的問題,而是一個症狀,這背後考能有幾十種不同的成因。 若你在遊戲中曾發生延遲情形,你可能會經歷過以下這些最為常見的症狀體現:
- 模擬市民站在那邊什麼也不做
- 模擬市民不會自行做任何事情(就算自由意志設定到最大也一樣)
- 模擬市民要花很久才能執行給定的指令
- 快轉到超高速後,時間會往後跳模擬市民通常會在快轉時靜止不動
- 模擬市民下課後會晚歸
- 影格率降低
等我們找出哪些特定行動與環境會導致延遲後,我們就知道該如何著手處理了。而找出這些關鍵的最佳方式,便是分析各位的存檔!我們能夠分析的存檔越多,就有越高的機率能更快找出原因。也就是說,請各位繼續對我們的超棒支持,並且在遇到延遲時請務必把存檔寄給我們!
如何分享你的存檔
寄送存檔時,請提供以下資訊。你可以透過此表單來寄送你的資訊,或者在 AHQ 上直接私訊 SimGuruNick。
- 有關你電腦的基本資訊(CPU、作業系統、記憶體數量、顯示卡、硬碟空間)。這並不是要將此問題的責任怪罪於你的電腦上,而是要查看此問題發生在哪種系統上)
- 你的遊戲存檔有多大?
- 此問題是否也發生用於測試的新存檔上
- 此問題正在發生的影片。只要把影片上傳到 Youtube 並將連結張貼到此討論串即可。你不必將影片公開列出
- 請將以下檔案以 .rar 或 .zip 壓縮,並且分享給 QA
這些檔案全都可以在以下資料夾中找到:DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4- lastException.txt(如果存在的話。若有超過一個,請選中每一個檔案。)
- lastUIException.txt(如果存在的話。若有超過一個,請選中每一個檔案。)
- Config.log
- 整個存檔資料夾
你可以同時嘗試以下操作
- 清空你模擬市民的隨身清單(你玩過的所有家庭)
- 減少你家中的物品數量
- 在有較少美術擺設和裝飾且較小的家中遊玩
- 若你有超頻電腦,請查看回復原狀是否有幫助。
- 一旦發生凍結情形,請嘗試儲存遊戲(另存新檔),前往選項然後返回,也可按下 M 鍵或前往世界地圖然後返回
- 使用較低的畫面設定
- 若你使用的解析度高於 1920x1080,請嘗試將解析度降至 1920x1080
- 前往音效設定,並且移除開啟情緒提示音旁的勾勾
- 確保你滿足本遊戲的最低需求
- 減少你所使用的模組與自訂內容
- 開始全新的遊戲(完全關閉遊戲,然後重新啟動遊戲,並開始一個新的遊戲存檔)
- 將你的模擬市民移到新遊戲中
為什麼我提出的票證都沒收到回應?
儘管我們無法保證每個貼文都能收到回應,但我們會定期和品質驗證團隊一起審視論壇、內部流程以及錯誤回報。這樣一來,我們就能跨部門同步瞭解發生了什麼事情,以及哪些事情對我們的玩家而言最為重要。但 AHQ 可不只是給我們團隊使用的工具!它同時也是設計來支援並協助玩家,而且,有趣的是,《模擬市民》社群是 AHQ 上最活躍且最多人參與的社群之一——所以繼續保持這出色表現吧,模擬市民玩家們!當然,我們還是隨時會提供協助,而透過EA客戶支援所給出的支援票證依然是玩家遇到帳號存取、購買等問題時,獲得協助的最佳方式。
在上次的修補程式中更新了哪些個性特徵?
書呆子
- 書呆子模擬市民將會偏好自行選擇閱讀行動,而非進行娛樂活動。
- NPC 書呆子模擬市民將會在可能的情況下攜帶書本。
歡樂
- 當歡樂的模擬市民與非歡樂/不快樂的模擬市民社交時,該模擬市民有可能會獲得「歡樂致死」的不快加成。
- 歡樂模擬市民會自行嘗試替陰沈的模擬市民加油打氣。
- 當歡樂的模擬市民處於快樂的心情時,負面情緒加成下降得會比平常快。
- 歡樂的模擬市民處於快樂的心情時,進行友善社交互動會有較高成功率。
笨拙
- 笨拙的模擬市民在進行跑步機、溜冰、單板滑雪或滑雪等體育活動時,有一定機率會失敗。
- 笨拙的模擬市民在四處走動時有機會絆倒——這將引起附近模擬市民的反應。
- 有較高靈巧技能的笨拙模擬市民弄壞物品的機率較低。
- 笨拙的模擬市民有略微的額外機率會弄壞特定電子產品,如電腦、研究機器、果汁汽水調製機、杯子蛋糕機、遊戲主機、街機機台和爆米花機等。
天才
- 天才的模擬市民在淋浴或沐浴有機會獲得「頓悟時刻」,這能為他們已有的某項隨機技能提升少量技能。
- 天才的模擬市民獲得了新的互動選項「解決難題」,能協助他們建立邏輯技能。
- 天才的模擬市民獲得了新的閒置動畫,讓他們看起來像是在深思/解決問題。
- 天才的模擬市民會偏好像西洋棋這樣的「用腦」活動,而不是其他更枝微末節的娛樂活動。
陰沉
- 陰沈的模擬市民會選擇自行陷入憂傷,或者更常以陰沈的方式行事(例如自己一人哀聲嘆氣)。
- 接近鬼魂時,陰沈的模擬市民將獲得「幽魂的影響」受啟發加成。
- 若陰沈的模擬市民看到歡樂的模擬市民在做歡樂的事,並且產生了厭惡的反應,那們他們會有更長的難過心情。
- 陰沈的模擬市民有更高的機率在醒來時陷入難過。
貪吃鬼
- 貪吃鬼模擬市民會自行選擇更頻繁地吃零食。
良好
- 良好的模擬市民會獲得新的互動選項「幫忙」,能減少另一名處在負面心情的模擬市民之負面心情持續時間。
- 良好的模擬市民有較低的機率會自行選擇進行刻薄或惡作劇的動作。
- 良好的模擬市民會自行選擇對進行中的刻薄動作做出負面反應。
- 良好的模擬市民更有可能會選擇自行做出友善的動作。
傻瓜
- 傻瓜模擬市民更有可能自行作出類似馬桶惡作劇的惡作劇或整蠱行為。
痛恨小孩
- 要求痛恨小孩的模擬市民「傳宗接代」將不可能會成功,除非該模擬市民處於迷茫狀態。
- 痛恨小孩的模擬市民在小孩模擬市民身邊會變得不快,然後生氣,而生氣之後,他們便會離開該處。
- 痛恨小孩的模擬市民在不快或生氣加成階段時,其閒置動畫也會看起來很心煩。
- 痛恨小孩的模擬市民若遠離小孩一段時間,便會獲得「沒有小孩的地方」的快樂加成。
魯莽
- 魯莽的模擬市民若遭到惡作劇,有更高的機率會生氣。
- 若有其他市民來熱衷討論某事,可能便會讓魯莽的模擬市民生氣。
- 魯莽的模擬市民若失去職涯表現便會生氣
- 魯莽的模擬市民不會成為其他模擬市民進行惡作劇動作的目標。
- 魯莽的模擬市民會對締造浪漫關係失敗而感到生氣(無論處於哪方都一樣)。
善妒
- 善妒的模擬市民獲得了新的互動選項「探討問題」,這在受到較不嚴重的善妒加成時,還能賦予一個減少負面加成持續時間的機會。
- 善妒的模擬市民在受到較不嚴重的善妒加成時,其持續時間會減少
- 善妒的模擬市民現在對離開他們的伴侶一事顯得較不敏感了。
刻薄
- 刻薄的模擬市民將會自行嘲笑其他模擬市民的倒楣事。
- 刻薄的模擬市民更有可能自行選擇地做出刻薄的動作(例如踢翻垃圾桶)。
整潔
- 整潔的模擬市民更有可能會更頻繁地自行選擇做出清潔的動作。
- 整潔的模擬市民會嘗試自行清潔還沒骯髒的物品。
不願承諾
- 要求不願承諾的模擬市民「傳宗接代」,其成功機率將會非常低。
完美主義者
- 完美主義者模擬市民將有更高的機率能獲的大師級製作物品,並且在這樣做時會有相當有益的反應。
- 完美主義者模擬市民可能會選擇自行重複某些製作動作(例如繪畫)無數次。
- 曾經創造過任何大師級作品的完美主義者模擬市民,將有更高的機率能獲得「極度專心」專注加成,有一定機率能提高另一次製作互動的品質。
- 若他們的確有在此加成期間製作出品質更好的作品,那他們將能獲得「專注的回報」受啟發加成。
雄心壯志
- 雄心壯志的模擬市民將會自行嘲弄傻瓜模擬市民的傻瓜動作。
邋遢鬼
- 邋遢鬼模擬市民會自行嘲弄正在清潔東西的整潔模擬市民。
你在想什麼呢?
你希望我們在下一次的 Sims 411 中談論什麼呢?我們想知道,說到《The Sims》時各位有何想法、各位對哪些主題最有興趣、各位有什麼疑慮,以及各位想和我們聊些什麼。
從太平洋時間 5 月 6 日早上 6 點開始,我們將在《The Sims》論壇中待上 24 小時,隨時迎接各位的評論。我們會在 24 小時候關閉該對話。但若你錯過了這時機也不必擔心。你將能夠在下一次的 Sims 411 論壇討論串中分享任何額外的評論,我們會在下一期《Maxis 內幕報報》實況直播之前打開討論串(但我們團隊成員終究是凡人,所以一次也無法閱讀太多評論…:))。
太平洋時間 5 月 6 日早上 6 點起,請到以下的《The Sims》論壇中告訴我們你的想法:https://forums.thesims.com/en_US/discussion/989179/sims-411-forum-feedback#latest
接近該日期時,我們將在《The Sims》Twitter 帳戶和《The Sims》論壇再次分享通往該論壇討論串的連結。
我們希望各位能夠理解:
- 這不是供各位要求內容的許願活動,而是我們能夠專心致志地傾聽各位想法的地方。
- 我們無法保證能在下一次的 Sims 411 中提供答案,但請放心,我們會閱讀所有人的評論,並且將盡可能地處理完畢。
- 這也不是用來回報錯誤的地方,但請繼續在 AHQ 上回報錯誤。
鐵則
我們只會閱讀遵守我們「正向遊戲體驗」準則之評論。
準則和規則
我們只會閱讀遵守我們「正向遊戲體驗」準則與我們論壇規則之評論——以下是在給予意見時,幾件最需要留意的重點:
- 尊重他人。我們想聽各位的想法,但張貼貼文時請保持尊重與包容。刻薄待人或咄咄逼人,甚至是謾罵,都無助於表達你的觀點。
- 保持內容與遊戲間的相關性,切勿離題。正如我們之前所說,這不是讓人許願或回報錯誤的地方,也不是讓人討論《The Sims 2》大小事務的地方(雖然它的確是很棒的作品啦!)
- 別讓情況變成私人恩怨。針對其他有不同意見的玩家,或者攻訐模擬大師與其他官方人員,都是不容許的舉動。這同時也代表拜託不要開地圖砲。
- 不要霸凌、反串、釣魚或離題討論。不必多說,大家也知道這樣不行吧!若你做了這種事情,你將會依照論壇規則受到懲處。
- 不要在此討論串洗留言。重複張貼一樣的內容並不會讓你的問題登上 Sims 411,但卻有可能導致你受到懲處。
我們期待各位於在 5 月 6 日在《The Sims》論壇上的評論!
搶先一窺下一次的修補程式
未來會推出什麼
我們會在下一次的修補程式更新中,納入復古風格的大爆炸頭以及一款新的短爆炸頭。成人、兒童和幼兒均可使用這兩種頭髮。
我們還會在未來的修補程式中新增六種新髮色。在 4 月 27 日的《Maxis 內幕報報》實況直播中,我們曾表示這些髮色會在下一次的修補程式中更新。然而,下次更新並沒有這些內容,而是在未來的修補程式中才有。若造成任何困惑,在此謹致歉意。
最後一點,未來將會有新的亞洲眼睛預設選項,旨在於呈現東亞人方面,有更多專屬之選項。我們收到了來自各位的意見,知道各位想要我們在 CAS 中新增更多元化的身體特徵,而這是我們持續努力的目標之一,我們會持續更新本遊戲,引入更多元化的內容,讓使用者能在遊戲中重現最真實的自己。我們很感謝各位持續且熱情的參與,是你們的支持讓這款遊戲能夠呈現出最好的狀態!
我們的方針
我們投入了大量的努力,試圖提供最真實的設計,以確保我們創造出的頭髮與身體特徵,能夠真實代表特定人種。我們做了大量的研究,並從現實世界的許多範例中汲取靈感。但我們同時也跟各式各樣的人談過,例如我們的 ERG(員工資源組),最重要的是,還有不少 Game Changer 為遊戲中的膚色提供了意見。
為何要用紅色頭髮?
在開發的過程中,我們會使用較淺的顏色(紅色或橙色),這樣一來在設計髮型時就更容易看到加亮處與陰影處。一開始就使用較暗的顏色可能會讓工作更為困難,因為這樣就不容易留意到對比。等我們完成髮型之後,我們就會將其轉為不同的顏色,並且再調整其上色程度。
那它看起來會是什麼樣子?
請查看下方的特選概念草圖。請注意,這些概念草圖還在開發當中,並不一定代表各位在遊戲中會看到的內容。
復古風格大爆炸頭
短爆炸頭
六種新髮色
新款亞洲眼睛預設選項